首页 > TAG信息列表 > 0x1000
顺序栈长度计算。
今天在学习顺序栈的时候,使用C语言编写它的求长函数时,每次压一个栈帧,top指针上移一次,我的栈的长度是5,当第五个栈帧进栈的时候,我的top指针在 return S->top-S->base;也就是下图这个情况,这个我从图上想着top指针应该是一个野指针了啊,因为我只分配了5个空间啊,他现在是指向第六个空间的十六进制与内存大小对应关系
十六进制与内存大小对应关系 16进制数 容量 0x400 1K 0x4000 0000 1G 16进制数 代表容量 0x10 16(byte) 0x100 256 (byte) 0x1000 4K 0x10000 64K 0x100000 1M 0x1000000 16M 0x1000 0000 256M 0x4000 0000 1G 速记方式: 0x1000是0x100的位运算、数学-[371]两整数之和
/* * @lc app=leetcode.cn id=371 lang=java * * [371] 两整数之和 */ // @lc code=start class Solution { public int getSum(int a, int b) { int addBit; /** 看几个例子分析存在的情况: EG1: a = 0x0011 -> 3从SOD到OOD(整板资源管理,system manager,成员函数定义,整板初始化相关)
1)整板硬件初始化相关。 SystemManager::SystemManager() : xcmos_(&cam_uart_, &sys_timer_), xmotor_(&mcu_uart_, this), xhost_(&host_uart_, this), xaf_(this), xaec_(this), xin_(SYS_IN_0_REGS_ADDR, 0x1000), xout_(SYS_OUT_0_REGS_ADDR, 0x1000), xba加壳与脱壳--将ShellCode写入PE
加壳与脱壳--将ShellCode写入PE PE文件代码段的空白区不足以存放我们的Shellcode的时候就需要添加新的区段来保存我们的shellcode 如何给PE文件添加新的区段 1 添加一个空白区段 2 添加一个区段头 3 修改numberofsections(区段数量) 4 修改ImageSize(镜像大小) 5 将一个debug了4个多小时的bug, 操作系统真象还原: 试图运行起第6章的print相关函数却没有预期效果
与其说是分享, 不如说是祭奠. debug中我犯了好些错误, 浪费了大量时间, 直接说结论, 看链接得到的readelf的结果: Program Headers: Type Offset VirtAddr PhysAddr FileSiz MemSiz Flg Align LOAD 0x000000 0x08048000 0x08048000 0x00110 0x0011深刻理解linux内核调用栈、栈帧结构
摘自:https://blog.csdn.net/koozxcv/article/details/49998237 我们知道,栈溢出通常是因为递归调用层次太深导致,那么为什么递归调用层次太深回导致栈溢出呢,解决这个问题 之前我们先看一下与函数调用有关的栈的基本概念: 1. 每一个线程拥有一个调用栈结构(call stack),调用栈存放该线