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概率加法之三个臭皮匠顶个诸葛亮
假设诸葛亮做成功一件事的概率是95%,一个臭皮匠成功概率为70%,那么三个臭皮匠一起做,成功概率为多少? 概率加法公式 一、两个事件的概率加法公式 设A、B为任意两个事件,则A和B的事件概率可通过以下公式计算: P ( A ∪ B ) = P ( A ) + P ( B ) − P ( A B ) … … ( 1 ) 二、三个echarts 备忘
1. 画线 参考: https://echarts.apache.org/examples/zh/editor.html?c=scatter-anscombe-quartet&lang=js 示例代码 const markLineOptFactory = (start = [0.3, 0], end = [0.3, 1]) => { return { animation: true, label: { show: false, }, linCSS 导航栏底线向两边延伸动画
利用元素向左移动的同时,宽度变长,实现两边延伸效果。 react代码: <ul className="tab"> { moduleList.map((item: any, index: number) => { return (<li key={item.mkId} data-index={index} className={isSelect === index ?ECharts-概貌
option = { backgroundColor: {//背景颜色 //样式 type: 'radial', x: 0.3, y: 0.3, r: 0.8, colorStops: [ { offset: 0, color: '#f7f8fa' }, {Halogenation of alkanes
%%manim -v WARNING -qh s1 class s1(Scene): def construct(self): def getall(): alls = self.mobjects vg = VGroup() for i in alls: vg.add(i) return vg class narrator导入整数
浮点数不是百分之百准确的例如:0.1+0.2 == 0.3false0.3<0.1+0.2true 想要精确计算浮点数要引入 decimal //十进制import decimala = decimal.Decimal('0.1') //实例化一个对象(后面会讲)b = decimal.Decimal('0.2')print(a + b)0.3 c = decimal.Decimal('0.3')a + b == c------------nginx:配置负载均衡策略
nginx的负载均衡策略常用的主要有以下四种: 1、轮训(默认),nginx会按请求的时间顺序分配到172.0.0.2和172.0.0.3,如果有出现后端节点故障就会被剔除 upstream a_server{ server 172.0.0.2:8080; server 172.0.0.3:8080; } server{ listen 80; server_name 172.查漏补缺——transition属性的三个参数什么意思?
问题 如题所示 transition: 0.3s all ease; -webkit-transition: 0.3s all ease; -moz-transition: 0.3s all linear; -o-transition: 0.3s all ease; -ms-transition: 0.3s all ease; 答案 transition属性的一些用法 第一个参数说明这个过渡需要使用0.3s,第二个参数说Python Toga 文档翻译 (Version 0.3.0) - 入门
教程 你的第一个Toga App 一个简单的玩具实例 你把盒子放在另一个盒子里... 让我们构建一个浏览器! 让我们在画布上画画! 教程 0 - 你的第一个 Toga 应用 在您的第一个Toga应用程序中,您将发现如何创建一个基本应用程序,并有一个简单的小部件可以点击。 toga.interface.widgets.butt第一种
负担更多人工 # 定义放大 def enlarge(): x = windowSize()[0] y = windowSize()[1] # print(x,y) zoomAction = MultiAction(dr) a1 = TouchAction(dr).press(x=x*0.4,y=y*0.4).wait(100).move_to(x=x*0.3,y=y*0.3).release() a2 = TouchAction(dr).pre第一种换了
各过各的很 1 # 定义放大 2 def enlarge(): 3 x = windowSize()[0] 4 y = windowSize()[1] 5 # print(x,y) 6 zoomAction = MultiAction(dr) 7 a1 = TouchAction(dr).press(x=x*0.4,y=y*0.4).wait(100).move_to(x=x*0.3,y=y*0.3).release() 8 a2camke(10) 多工程集合
工程代码 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(chapter3) set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11") # 加入各子工程 add_subdirectory(examples) 子工程 x下面有两个exe CMakeLists.txt incluoracle 12.2.0.3(19c) rpm 安装
说明:Oracle 19c 相当于 12.2.0.3 版本,是 Oracle 12c 的最终版,所以这一版本中,不会有太多的新特性,更重要的是稳定性的增强,使得用户能够更多的迁移到12c这个主流版本中。所以现在如果上生产,19c是最好的选择。 一、 环境 centos 7 或 8 两个包: oracle-database-preinstall-19cBUAA北航OO第三单元总结
OO第三单元总结 第三单元的内容主要是契约式编程,根据官方给定的JML进行代码的编写。由于JML给出了每个方法的前置条件、后置条件、副作用,实现难度和前两个单元比起来可谓是低了很多,但规格是规格,实现是实现,如果实现完全按照官方JML来写一定是不行的,否则很容易TLE(比如第十次作业的qecharts给柱状图加一条目标线
1. 思路 画第二个x轴,在这个轴上绘制堆叠柱状图,下面的柱状图隐藏,上面的柱状图设置成白色,data取小一点,就可以看成一条直线了 2. 代码 xAxis: [ { type: 'category', data: data.xArray, splitLine: { show: false }, axisLSpring Authorization Server 0.3.0 发布,官方文档正式上线
基于OAuth2.1的授权服务器Spring Authorization Server 0.3.0今天正式发布,在本次更新中有几大亮点。 文档正式上线 Spring Authorization Server 的文档随着本次更新正式发布了,目前已经可以在Spring官网访问。 地址是:https://spring.io/projects/spring-authorization-server 该Python基础:浮点数运算
浮点数运算存在不确定尾数,有误差。可以用round()函数解决这个问题。 round(x,n)方法将返回x的值,该值四舍五入到小数点后的n位数字。 代码示例 print(0.1 + 0.2 == 0.3) print(0.1 + 0.2) print(round(0.1 + 0.2, 2) == 0.3) print(round(0.1 + 0.2, 2)) 控制台输出 False 0.30000000ALaunch 0.3 := 图标可以换来换去
下载地址: ALaunch-0.3.7z v0.3 1. 增加图标交换功能;2. 优化图标显示; 2022-05-13 历史特性: ALaunch 0.1 := 我的第一个生产力工具 ALaunch 0.2 := 添加全局快捷键弹窗从鼠标点击位置弹起
弹窗从鼠标点击位置弹起 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport"css实现炫酷进度条
实现效果: 代码内容: <div className={styles.progressBox}> <div className={styles.progress}></div> <div className={styles.progress_bar} style={{ width: "40%" }}></div></div> 代码样式实现: .progressBox { fMATLAB_实验_1
help lookfor inv help inv which inv z1=(2sin(85/180pi))/(1+exp(2)); x=[2 1+2i;-0.45 5]; z2=(1/2)log(x+sqrt(1+x^2)); a=-3:0.1:3; z3=((exp(0.3.a)-exp(-0.3.a))/2).sin(a+0.3)+log((a+0.3)/2); plot(a,z3) t=0:0.5:2.5; m=(t.^2).(t>=0 & t<1)+(t.^2-1).(t&多组一列数据的处理
1、 root@DESKTOP-1N42TVH:/home/test3# ls a.txt root@DESKTOP-1N42TVH:/home/test3# cat a.txt chr168 0.5 0.66 0.77 0.3 chr254 0.6 0.3 0.89 chr678 0.658 0.5 chr344 0.53 0.596 0.65 0.68 root@DESKTOP-1N42TVH:/home/test3# awk -v RS='chr' 'NR!=1{Os-hackNos-3
Os-hackNos-3 目录Os-hackNos-31 信息收集1.1 端口扫描1.2 后台目录扫描1.2.1 目录分析2 爆破后台登录页面2.1 BP爆破2.2 hydra爆破3 利用Gila后台GetShell3 提权3.1 收集当前系统信息3.2 切换到用户提权3.2.1 查找blackdevil用户密码3.2.2 sudo 提权3.2.3 docker提权3.3 cpulimitCyNix: 1
CyNix: 1 目录CyNix: 11 信息收集1.1 端口扫描1.2 后台目录扫描1.2.1 目录分析2 GetShell2.1 赋予id_rsa文件600权限,否则会报错,无法连接2.2 连接目标服务器3 提权3.1 尝试提权3.2 收集当前系统信息3.3 LXD GROUP提权 下载地址:CyNix: 1 ~ VulnHub 1 信息收集 1.1 端口扫描 ┌─为什么 0.1 + 0.2 不等于0.3?如何解决这个问题?
一、开头 我们都知道0.1 + 0.2 !== 0.3,而是0.30000000000000004,那么是为什么?我们都知道计算机在内部实现中使用的是二进制,0.1也是不例外的,此时我们将0.1转换为二进制数据表示可以表示为:0.0001100110011001100...(1100无限循环),0.2转换为二进制数据可以表示为0.00110011001100..