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娱乐向:用 Python 爬 WCA(世界魔方协会)三阶魔方排行榜前一百名选手的成绩信息

这几天想搞到一个三阶魔方排行榜的数据,官网居然不能导出Excel文件,刚好这几天学了个爬虫,于是爬着玩玩(应该不会进去)。 目标网站: https://www.worldcubeassociation.org/results/rankings/333/average 准备库 ## 准备的库 import pandas as pd # 数据分析库 import requests # 用于发

来学柠魔方吧:由搜索二叉树到平衡二叉树

背景 二叉搜索树可以实现排序,查找等功能,但是如果二叉树过于不平衡,就会导致搜索效率降低,最差会退化到o(n)的时间复杂度,并且增删改也在不断影响二叉树的平衡程度,所以我们需要一个平衡算法,将二叉树调整为最平衡的状态,这样搜索效率最高。   算法内容 LL RR     RL     LR  

原生 JS+CSS 构建支持 3D 旋转的魔方

背景简介 本篇完全基于原生 JS 和 CSS,不需要额外的开发框架或工具。但由于用到了 ES6 模块化语法,如果在浏览器中查看结果,需要添加相应的环境工具。这里是用的 VSCODE 里的 Live Server 插件,如果用 webpack 等工具构建的话,也可以添加相应的插件。 以下以二阶魔方为例,三阶及更高阶的

奥山的解谜已解决(三个谜题都已更新解谜方法) 牧师

奥山的解谜已解决(三个谜题都已更新解谜方法) 这次谜题进入的方法出乎意料的非常简单,打开佣兵之书,点击红圈位置即可牧师(左下角) 牧师谜题是一个2阶魔方,1.龙 2.鱼人 3.野兽 4.恶魔 5.元素 6.机械对应了魔方的6个颜色,谜题目标是将魔方复原。每个人的魔方都未必相同,所以解法并不固

魔方(Rubik's Cube)

https://ruwix.com/ https://ruwix.com/the-rubiks-cube/different-rubiks-cube-solving-methods/roux-method/

魔方

1、六个中心快   白-黄,红、蓝、橙、绿 2、12个棱块 上、勾、下、顺、下、逆、上(翻棱公式) 两种情况:同一排(错位右转)、不同排 3、黄心白十字          4、白心白十字   系安全带、转两下      5、一层白色 白色面、底层 黄色中心块向上 5.1、站着的白色,一遇白色看侧面,

三阶魔方入门级学习

文章目录 起因:认识魔方:复原步骤:任务一:拼好底层(设底层为白)目标1:在顶层(黄)中心块周围安排四个白色棱块目标2:将目前在顶层的四个白色棱块分别对准侧面中心块颜色后调整到底面目标3:将底层四个角块安排好 任务二:拼好中间层任务三:拼顶层目标1:拼顶面黄色十字目标2:将顶面黄色拼好目

最强大脑合集

第一季 2014 魔方找茬 左右各2500个魔方,一共45000个色块,找出唯一一个不同的色块。 听音读数 弹一首曲子,弹的时候把每个键对应的数字记住,评委同时按下三个键,说出是哪三个键和对应的三个数字。 盲穿激光线   辨脸识人  

魔方

题目描述 kid 走进了一个 nn 行 mm 列的矩阵,不保证矩阵中有 nn 个数字 11,nn 个数字 22,\dots… , nn 个数字 mm 但 n,mn,m 均为偶数。 现有两种改变矩阵的方式: 选择任意一行,将这一行上的数翻转; 选择任意一列,将这一列上的数翻转。 每次操作可以选择任意一种方式

三阶金字塔魔方还原 - 3步无公式

本文记录三阶金字塔魔方的还原方式,力图用最少的公式,最好理解的方式进行还原(对还原速度没有任何需求) 最好是先学会了三阶魔方的基础公式 一、结构   三阶金字塔结构如下: 角块(4个)- 完全不能动,只能自己转,起到帮助定面的作用棱块(6个)- 可以去任意转,最后一步还原中心快(4个)-

前端_运动的魔方

预览 源码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <style> ul { list-style: none; padding: 0; ma

mPaaS 月度小报|魔方卡片(Cube)公测,十个卡片模板任意使用

本月亮点速览 产品动态 魔方卡片(Cube)公测 小程序发布 IDE 质检工具等质量体系(需专有化部署) 消息推送 MPS 新增定时推送、消息撤回等推送能力 移动网关新增熔断机制 营销动态 魔方卡片(Cube)公测期间,每位用户均可获得十个卡片模板免费使用 飞天会员购 mPaaS 基础资源

21.10.10模拟 魔方俱乐部

fateice来到了膜方俱乐部旅行。膜方俱乐部有N个分部,每个分部均有且仅有一个虫洞,但是这虫洞只能通往一个分部。每个分部有一个orzFang价值,第 i 个分部的orzFang价值为A[i]。 现在他想知道,从i个分部出发,并只通过虫洞前往下一个分部,orzFang价值之和最多是多少(到达一个分部多次只计算

魔方还原算法学习笔记

定义任意打乱的魔方称为随机状态或者初始状态,处于特殊水域的那些状态称为目标状态,目的地为还原状态 初始状态可以看作是由 U,R,F,D,L,B 这 6 个基本转动复合而成的,由这 6 个转动生成的群记为 G = 〈 U , R , F , D , L , B 〉 G=\langle U,R,F,D,L,B \rangleG=〈U,R,F,D,L,B〉 目标状

css3D制作旋转魔方

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style> /*最外层容器样式*/ .wrap { width: 200px; height: 200px; margin: 200px; position: relat

自我介绍

     姓名:王其      如果要用三个词来描述我自己的话,我觉得内敛沉稳、少说多做、活泼开朗会比较适合。首先是内敛深沉,我平日里不常和同学交流,这是我的一个缺点也是一个优势,也就是和第二点少说多做的结合,不过我也会试着去和同学老师交流,努力客服内敛带来的弱势。其次是少说多

三阶魔方入门教程

三阶魔方还原教程-入门 教程来自: 手魔人魔方的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 上: R   顶: L’  顺: F   提: F’   勾: U  回: U’ 1.  一面十字   要求:十字各个侧面与核心块同色, 步骤:做好黄心白十字,转动顶层,侧面与核心同色,旋转180 2.  还原一面   要求:各个侧

Blender全自动魔方特效教学

魔方玩家在我看来分为三种,一是不懂原理的佛系玩家,三阶魔方可能都要拧很久才能还原,第二种是明白怎么玩的玩家,其实还原一个被打乱的魔方就是做一道层先法的数学题。而第三种就是像我这样虽然不懂解密,但会用Blender做一个魔方来让它“自动还原”的“高阶玩家”,本期我就来教大家怎样实

魔方财务前端主题模板开发教程来啦!看完记得报名参加魔方财务主题开发大赛哦~

魔方财务是一套集客户、产品、订单、账单管理于一体的自动化管理系统。满足客户自主下单、自助交付及自主管理目的无需人工干预,提高业务自动化水平 虽然智简魔方官方自带了一套模板,但往往有时候有人就喜欢其他的类型很多的人会选择去购买他人已经开发好的模板,但也有很多人会选择自

四阶及以上魔方公式技巧大全

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。

智简魔方Web主题开发大赛来了,开发爱好者不容错过,上万现金等你赢

智简魔方Web主题开发大赛来了,开发爱好者不容错过,上万现金等你赢 智简魔方保证该活动真实有效,公平公正公开。 1、关于大赛 智简魔方首届主题开发大赛,是智简魔方面向广大开发者的关于魔方财务系统的主题设计大赛。此次大赛旨在与热爱智简魔方,热爱开发的优秀伙伴,一起打造出独具一格

JS实现旋转的魔方

js <script> window.onload = function () { let cube = document.querySelector('.cube') let timer = null let x = 0; y = 0; function rotate() { cube.style.transform = 'rotateX(' + x +

云图说|应用魔方AppCube:揭秘码农防脱神器

摘要: 应用魔方(AppCube)是华为云为行业客户、合作伙伴、开发者量身打造的一款低代码开发平台。通过AppCube可轻松构建专业级应用,创新随心所欲,敏捷超乎想象。 本文分享自华为云社区《云图说|应用魔方AppCube:揭秘码农防脱神器》,原文作者:阅识风云 。 随着人工智能、物联网、区块链等领

基于Arduino、树莓派的两款解魔方机器人

历史的车轮一直在前进,时代总是在发展,在互联网时代,各种新技术层出不穷。其中,最具有实用性和创新性的便是21世纪比较热门的领域——机器人。本次将要制作的即为解魔方机器人,旨在成功地实现不同机械结构情况下的魔方还原,对比魔方算法,以及结合电脑上位机进行魔方教学和推广魔方的

大圣魔方——美团点评酒旅BI报表工具平台开发实践

背景 当前的互联网数据仓库系统里,数据中心往往存放了大量Cube化或者半Cube化的数据。如果需要将这些数据的内在关系体现出来,需要写大量的程序和SQL来发现数据之间的内在规律,往往会造成用户做非常多的重复性工作;而且由于没有数据校验的机制,还容易出错,无法直观查看各种数据(没有可视