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Godot Engine:马里奥食人花三部曲(三)用SkeletonIK实现食人花捕食目标
书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画》,这一回我们将进入Godot游戏引擎,完成最关键的部分,当目标(马里奥)接近食人花,食人花可以根据目标的位置进行捕食 下集预告 先放个下集预告 效果图 这才是本章节的效果图 文章目录下集预告效果图步骤1. 模型导被丑恶化的食人花,不过是一种仅剩生殖器官的可怜奇葩植物
其实寄生花(<em>Sapria himalayana</em> Griff.)是大花草科寄生花属下的一个种,1987 年,在云南西双版纳的基诺山上出现过,而在之后的几十年里,中国境内几乎没有看到寄生花的踪影。<strong>而我们应该更熟悉它的那位被称为“食人花”的近亲大王花。</strong> 1818 年,在英国不列颠植物大战僵尸修改器DIY(二)CD详解[转]
前言 之前做星际的时候,就有兄弟们说,为啥不做一个原子弹无CD呀。好像大家对CD这个东西挺感兴趣,那我们这一篇就来研究一下,做无CD的思路吧。 这个植物大战僵尸系列呢,目前暂定想法就是3-4集的样子。主要就是针对于各种不同的功能,进行一个思路的引导和分析。最后一集的时候,会介绍如果使