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Real-Time Shadows 1
Shadow Mapping:从光源处记录一张场景的最浅深度表,然后再从摄像机处看向场景的某个物体向光源连线,比较此时物体到光源距离和深度表记录的距离,如果大于深度表记录的距离,则说明被遮挡在阴影内,如果小于,则不在阴影内。 Shadow Mapping:有两个问题,自遮挡和阴影锯齿的问题。 自遮Real-Time Shadows 1
Shadow Mapping:从光源处记录一张场景的最浅深度表,然后再从摄像机处看向场景的某个物体向光源连线,比较此时物体到光源距离和深度表记录的距离,如果大于深度表记录的距离,则说明被遮挡在阴影内,如果小于,则不在阴影内。 Shadow Mapping:有两个问题,自遮挡和阴影锯齿的问题。 自遮