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vue Input输入如果过快,会导致请求接口报错,解决防抖动方法
一:遇到问题 <uni-easyinput v-model="lvvcode" placeholder="请输入分单号" @input="setInput" /> <view class="eve" v-for="(item, index) in HAWBInfo" :key="index" >{{ item }}</view> input框debounce函数的相关实例分析(实现防抖动)
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 window对象的resize、scroll事件 拖拽时的mousemove事件 射击游戏中的mousedown、keydown事件 文字输入、自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件如何使用iMovie对抖动视频进行防抖处理?
用户可以对抖动的视频进行防抖动处理,使它能更流畅地播放。还可以校正因摄像机在录制期间移动太多(特别是快速平移)或者摄像机录制快动作而导致的图像失真。这种运动失真被称为卷帘快门失真,会导致视频看起来歪斜或倾斜。对抖动的片段进行防抖动处理1.在 Mac 上的 iMovie 剪辑 App 中_.debounce(fun)防抖动函数的用法
_.debounce(func, [wait=0], [options=]), debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func51单片机12864大液晶屏俄罗斯方块 ROTEUS 和51单片机教程(仿真文件+源代码)
51单片机12864大液晶屏 显示任意字符(计算器) ROTEUS 和51单片机教程(仿真文件+源代码) 参考源代码: //************************************************************************************************* //************************************************************防抖动函数和节流函数
防抖动函数是为了在类似连续点击事件中只在最后一次触发具体逻辑; 节流函数是为了间隔一段时间执行具体逻辑 let btn = document.getElementById("btn"); //防抖,执行性一次,每次调用间隔小于定时间隔 function debounce(fn,wait){ var timer = null; return fun随机早期检测RED Random Early Detection 算法--两个门限防抖动
RED算法其实很简单的,简单说就是防止网络拥塞 的,一般来讲它是端到端的TCP拥塞控制的补充,用于路由器的居多,因为端到端的拥塞控制仅仅负责一条虚电路,额外可以探测网络通路情况,但是却不能保证 每个端点的这种控制行为是一致的或者使能的,因此必须存在一种类似于监督机制的拥塞控制机制,