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Windows消息钩取
1.消息钩子 简单理解:在消息从OS移动到应用程序的时候,我们利用消息钩子在此期间偷看这些信息 钩链:多个相同的消息钩子,按照设置顺序依次调用这些钩子,组成的链条就被称为钩链 消息钩子实现的API:SetwindowsHookEx() HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,c/c++ 生成debug函数,使用API会检查堆栈平衡
今天我使用的代码钩取的技术手段钩取了loadLibaryA,但是却报错了,查看汇编代码,发现在调用loadLibaryA后还会调用一个检查堆栈平衡的函数,这个是编译器在debug版本自动加的。 详细说明请看: 本次案例代码为钩取函数的代码,编译环境为:vs2010,字符集为unicode,运行环境windos7c语言钩取函数 并奉上使用实例 2021-04-08 110
运行环境: Windows 7 32位 Visual Studio 2010 /** 名称:hookByCode 功能: 在某个API下钩子 参数:TCHAR * moduleName 模块名 TCHAR * funcName 函数名 PVOID hookProc 钩子函数 返回值:PBYTE 返回被下钩子的API的前5个字节 用于脱钩 **/ PBYTE hookByCode(TCHAR * moduleName,TC第21章:Windows消息钩取
Windows向用户提供GUI,以事件驱动的方式工作. 常规的Windows消息流: 发生键盘输入事件时,WM_KeyDown消息被添加到OS消息队列. OS判断哪个应用程序发生了事件,然后从OS消息队列重取出消息,添加到应用程序的消息队列中. 应用程序监视自身的消息队列,发现新添加的消息后,调用相应x64 下记事本WriteFile() API钩取
《逆向工程核心原理》第30章 记事本WriteFile() API钩取 原文是在x86下,而在x64下函数调用方式为fastcall,前4个参数保存在寄存器中。在原代码基础上进行修改: 1 // myhookdbg.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 2 // 3 4 #include "pch.h"