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dotaIMBA常用命令

-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个

Mybatis入门从新手村到打低级野怪

课程目标 搭建MyBatis开发环境完成基于注解,单表增删改查操作完成基于注解,多表增删改查操作完成基于通用Mapper,单表增删改查操作完成分页操作完成基于XML,单表增删改查操作完成基于XML,完成动态SQL操作完成基于XML,多表查询 1. MyBatis入门 1.1 概述 ​ MyBatis是一个优秀的持久

《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计

《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。先让我们思考几个小问题:补刀这个机制真的是个好设计吗?经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计?所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好?为什么我酷炫的技能没办法对塔造成伤害,只能用普

黄金3:雨露均沾-不要让你的线程在竞争中被“饿死”

欢迎来到《并发王者课》,本文是该系列文章中的第13篇。 在上篇文章中,我们介绍了避免死锁的几种策略。虽然死锁臭名昭著,然而在并发编程中,除了死锁之外,还有一些同样重要的线程活跃性问题值得关注。它们的知名度不高,但破坏性极强,本文将介绍的正是其中的线程饥饿和活锁问题。 一、

并发王者课-青铜10:千锤百炼-如何解决生产者与消费者经典问题

欢迎来到《并发王者课》,本文是该系列文章中的第10篇。 在本篇文章中,我将为你介绍并发中的经典问题-生产者与消费者问题,并基于前面系列文章的知识点,通过wait、notify实现这一问题的简版方案。 一、生产者与消费者问题 生产者消费者问题(Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(Bo

王者荣耀与dota的野怪

王者的野怪机制和dota野怪机制,都是服务于游戏进度 而王者荣耀的野怪机制更是推进游戏的核心 河道之灵 王者荣耀不补刀也会获得收益,对线期拉开经济优势就是人头和河蟹,对边路来说先拿到河蟹会先升到4级,对局更有优势。而边路30s打河蟹就有产生一血的可能性。中路1分,更是直接诱发