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资源道具化

概念 概念:系统中的每一个资源分配一个唯一标识。 举例:金币、钻石、道具、礼包、勋章、英雄、英雄碎片、活动积分、表情等。 中间层:处理资源增减请求。 举例 签到为例 graph LR A[签到请求] -->B{是否可签} B -->|yes| D[读取奖励配置] D --> E1[直接获得奖励] --> 结

摆烂组---冲刺随笔4

这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 冲刺记录4 过去进展 完善敌方角色,道具,地形的设计 完善玩家角色与敌方角色之间的交互 完善玩家角色与道具之间的交互 完善玩家角色与地形之间的交互 优化了玩家角色类中的

牛客小白月赛46

比赛链接 牛客小白月赛46 E.对决 题目描述 现在有 \(n\) 个人要比赛,第 \(i\) 个人能力值为 \(a_{i} , 一\) 共进行 \(n-1\) 场比赛。在一场比赛中,能力值大的人赢,如果相同 就由作为裁判的你䦼定谁赢。输掉的人离开比赛,最后留下来的人是冠军。 你还有有两个道具,一个可以让一个人在一

焦点AMA回顾 | Happy panda项目介绍、优势分析

  12月30日(周四)晚上8点,由 Happy panda 发起,焦点区块链主办,行业深度对话访谈AMA在焦点社区拉开帷幕。本期特别邀请融创链游工作室创始人夏天作为主讲嘉宾,活动期间百万枚HPD空投更是让现场氛围达到顶点,超多的福利和干货让爱好者们反响热烈。 本期直播访谈的主题是:happy panda

集【NFT】元宇宙概念的首款3D链游【Curtis Sword】的背景资料

欢迎来到Curtis Sword的世界,Curtis Sword是一款去中心化的元宇宙 3D NFTARPG 移动端游戏,創立於2020年,目標是探寻加密世界及区块链游戏中Token、NFT的价值。Curtis Sword 来源于一个虚构的名为”诺亚”的大陆,游戏玩家将拥有充分的自主权探索并享受好玩的区块链游戏、互动性十足的

【网单服务端】卡丁车深海之城单机游戏服务端+使用说明

【网单服务端】卡丁车深海之城单机游戏服务端+使用说明 狂贺狂贺,支援 X 车种、多人游戏和道具全开版本的全新 PP 单机版终于开发完成啦! 有别于过去旧版单机版,需要辛苦手动设定装备道具 ID 或是商品代码自己抽道具, 本次新单机版不但全道具开放,还能保存游戏进度、自订各项游戏参数

雨中冒险:难度随时间增高的设计

在Risk of Rain雨中冒险开始时,世界很平静,你的像素小人在完全陌生的地域行进,寻找传送装置进入下一关。雨中冒险的结局是混乱的,地面上充斥着怪物,让你无法生还。压力和紧张存在于整局游戏。你会注意到右上角的温度计模样的标尺随时间上涨,每过五分钟,难度就会随着一声钟响而提升,从非

在客户端开发中常见导致数据异常原因

在客户端开发中,有时候与服务器数据交换量十分庞大的时候,都会在本地保存缓冲数据,在通过发送版本号时,数据没有更新,就会在本地直接读取数据。 这时候就得注意了,与服务器的交互是否有效,这是必须得验证的,如果你发送了一个数据改变的请求。 例如:你本地保存了所有道具的数据,这时候使用了

游戏中道具投放体系的相关思考

文章内容为经验小结,出于隐私保护需要,不会涉及到包括产品,数据在内的任何具体信息。 游戏中常用来衡量玩家群体付费的指标是arpu值,判断是否有效拉动了玩家群体付费通常可以通过arpu值的变化来确定,关于拉动玩家付费有很多种方式,最直接拉动的比如当前比较流行的游戏礼包,赛季通行证以

转-MongoDB的真正性能-实战百万用户

  【原贴】MongoDB的真正性能-实战百万用户 阅读目录 一、第一个问题:Key-Value数据库可以有好多的Key,没错,但对MongoDB来说,大错特错 二、第二个问题:FindOne({_id:xxx})就快么? 三、第三个问题:精细的使用Update 四、2.1.1. 登录时身份认证 五、2.1.2. 使用软件时的界面控制 六

第一次线下讨论

时间:2021年3月8日上午9:00 地点:桃园食堂 讨论内容: 小组开发项目类型:游戏 游戏类型:电脑游戏、roguelike 开发平台:unity 开发语言:C# 开发教程:bilibili、百度百科等 游戏内容:随机生成小地图上随机生成目标点、障碍物、道具,角色消耗体力在地图上移动,破坏道具也需要消耗体力,获得道具可

雷火数值策划笔试

一些游戏相关的常识题,基本是网易自家的,所以做之前需要对网易自家游戏有个了解,除此之外需要了解一下TGP的提名游戏,还会有点杂七杂八的,比如塞尔达荒野之息里的大陆叫什么,原神的自由之都叫什么,动森的博物馆馆长是什么动物之类的,不过这种太杂了...而且有点偏   计算题 好难好难好难好

电影制作的“文艺复兴”-你准备好了吗?

本期将揭开“各部门如何转变传统方式,朝着数字化方向发展的”。 摄影棚: 我们都知道受拍摄内容的驱动,摄影棚的需求不断增加。迪士尼的最新剧集《曼达洛人》有相当一部分的(大约剧集的50%)镜头是在这样的虚拟拍摄影棚拍摄的。 摄影组: 随着新拍摄方式的推广,开着minivan实地勘景的需

QT飞机大战六(敌机血条的添加以及特殊子弹道具)

可能有点丑但其实是没有好的资源图片 比如这个血条太生硬了,这个子弹道具怎么真的就和子弹一样?? 不过没事,功能对了就行 首先考虑这个血条怎么搞。 那么首先我们的敌机需要有个属性sum_hp(总血量),初始化随机一个值 每次判断敌机和子弹相撞,更新敌机的now_hp(当前血量) 只

第二次寒假积分赛补题记录

F - 寒冰王座 HDU - 1248 不死族的巫妖王发工资拉,死亡骑士拿到一张N元的钞票(记住,只有一张钞票),为了防止自己在战斗中频繁的死掉,他决定给自己买一些道具,于是他来到了地精商店前. 死亡骑士:“我要买道具!” 地精商人:“我们这里有三种道具,血瓶150块一个,魔法药200块一个

赚钱的逻辑和赚钱的道具要发生改变

从过去靠卖产品赚钱转向现在设计一套模式赚钱,而未来就要靠用户赚钱。  过去的赚钱逻辑认为:利润才是钱。你今天要摒弃这个想法,转向“现金才是钱”!比如,你到一个店里去消费,吃了一顿饭,当你买单的时候,你能给他的一定是现金,不是利润,所以事实上利润不是钱,只有现金才是钱! 你的思维要从

想知道游戏建模有哪些入门的知识吗?小白必看!

一、游戏原画分析 游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。 二、模型道具建模思路 要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。

antD vue 遇到的一些警告处理

1. <a-input placeholder="请输入管理员姓名" maxLength="50" v-decorator="['realName',{ rules: [{ required: true, message: '管理员姓名不能为空' }],'initialValue':info.realName }]"/>   Inval

处理品级提升

游戏服务器中,能力模块品级提升包括两个方面,一个方面是等级,另外一个方面是当前等级的经验值。一般表现为通过吞噬单个或者多个道具来获取经验值,然后根据经验值从而使该能力模块升到多少级。有两种做法可以实现: (1)计算所吞噬的所有道具,得到总经验值,然后再升级,描述如下: while (

Unity - UIWidgets 6. 显示列表

为了更贴近游戏实际ui的效果和使用环境, 从而讨论上一节遗留的问题, 列表显示是必不可少的 参考 修改之前的HomeRoute, private Widget CreateListTest() { ListView listView = ListView.builder( scrollDirection: Axis.vertical,

游戏掉落道具掉落

最近新游戏在设计item drop,所以将原来的经验终结一下 1.每个掉落点配置一张掉落表 比如打完怪物A,掉落的物品配置表 id itemId0 itemNum0 itemDrop0 ... itemIdX itemNumX itemDropX 0 0 1 10% ... 1 10 10% 如果为空,可以设置item id为-1 计算的时候直接按照100%来计算,所有

冲刺第四天

站立式会议 1、照片 2、昨天完成的工作   林卓辉、周鸿安:界面中加入监听鼠标操作   刘世刚:写道具类,定义道具的基本属性   王梓:敌机的移动算法   叶剑庭:提交其他图片 3、今天计划完成的工作   林卓辉、周鸿安:界面中加入计分系统,加入飞机进场、移动的方法   刘世刚:道具

Unity动漫游戏集合

Unity动漫游戏集合 MONMUSU 喜歡魔物女孩的你 作為國家的年輕氣盛新手召喚師 努力賺錢買齊召喚材料, 累積人品召喚出魔物女孩吧!   わがままアリスと百日戦争 -Brutal Alice and the Hundred Day's War- 地域制压型战略模拟游戏。这是一款争夺地图上104个据点的战略游戏。 

数据库怎么支持数据无限增长?(长期更新)

可扩展是服务器开发的一个重要的问题。 一个系统的可扩展包括好几个方面,在我看来,数据库可扩展几乎是其中最重要的一个了。 主要体现在两方面,1. io可扩展,iops要跟得上业务的需求,2.存储可扩展。   问题1:假设我有张用户道具表,用户不断增加,每个人有n个道具(n有上限,100个),平均n值为50,db

Daily Scrum: 2012/12/7

成员角色今天工作明天计划王安然 PM, Dev 测试了Storage类,完善了一些ProfileManager功能 由于明后两天要参加一个会,所以休息两天  黄杨 PM, Dev 重新测试Skynet发现了一些问题在收拾中(312) 收拾测试完312开始313武器项.  谢伯炎 Dev 编写ACE(414)  测试ACE与生化装甲(414)(411) 刘