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逃跑

link 并不复杂的题目,读题的时候以为是无向边从而挂了三个点。这道题给我的启事就是关于拆点部分,如果题目中给定的限定条件是关于点的通过次数的,可以把点拆开成为入点和出点,然后在两个点之间连边,这样就可以使得通过次数得到保证。之前蜥蜴那道题其实也是用的这种思路。 #include<bi

「JOI 2018 Final」毒蛇越狱

「JOI 2018 Final」毒蛇越狱 题面: JOI 研究所有 条毒蛇,这些毒蛇编号为 \(0,1,\dots,2^L-1\) 。每条毒蛇从头到尾被分成 \(L\) 段,每段的颜色为蓝、红中的一种。对于毒蛇 \(i\),令 \(i=\sum_{k=1}^{L}{c_k\times 2^{L-k}}.(0\le c_k\le 1)\) 为 \(i\) 的二进制展开,若 ,则毒蛇 的第 段

【codevs1026】逃跑的拉尔夫

problem solution codes #include<cstdio> #include<queue> #include<set>//set判重防MLE using namespace std; const int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}; const int dy[4] = {0, 1, 0, -1}; int r, c, c1, r1, n, go[1010]; char a[55][55]; struct node{ i

逃跑 (计蒜客)

蒜头被困在了一个 n+1n+1 行 m+1m+1 列的迷宫当中,蒜头所在位置为左上角的 ( 0 , 0 )(0,0),他需要逃跑到位于右下角 ( n , m )(n,m) 的出口位置。在逃跑的过程中,蒜头只可以向东南西北四个方向移动,当然也可以选择停留在某一位置,他每移动一个单位距离需要 11 秒的时间,蒜头

逃跑按钮的实现

基于对话框的应用程序和SDI应用程序之间的区别:基于对话框的应用程序没有从CView类派生出来的视类,也没用从CFrameWnd类派生出来的框架类,以及从CDocument类派生出来的文档类,它只用从CDialog类派生出来的对话框类,,这类应用程序的窗口就是一个对话框界面。只用三个

制作一张简单的僵尸逃跑地图

一张简单的僵尸逃跑地图(简称ZE)可以描述为如下所示: 起点 玩家出生点,ZE地图需要放置64个玩家实体,CT和T各一半。 守点 该区域需要人类防守僵尸指定时间,使用trigger_once或者func_button作为触发,point_servercommand作为聊天提示,时间结束后才能通往下一个区域。可以使用障碍阻隔两