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第一次BLOG

1)前言 第一次作业 1.通过键盘为变量a和b赋值,然后计算变量a与b的和,并将和赋值给变量sum,最终输出变量sum的值 2.编写一个程序,从键盘读入一个输入的字母,将其转换成所对应的数字。 3.根据输入的成绩,输出对应的等级 4.计算税率 5.计算钱币  6.使用一维数组求平均值  7.对多个整数进

RGB颜色与十六进制颜色码

十六进制颜色码 RGB与十六进制颜色对照图 RGB与十六进制颜色对照表 英文代码形像颜色十六进制(HEX)格式RGB格式LightPink浅粉色#FFB6C1255,182,193Pink粉红#FFC0CB255,192,203Crimson猩红#DC143C220,20,60LavenderBlush偏红的淡紫色#FFF0F5255,240,245PaleVioletRed苍白的紫

关于三极管的共发射极、集电极、基极的用法以及优点

Au Ri Ro Aus 用途及优点 共射 A*都很大(反相) 适中 适中 很大 一般放大或多级放大电路的中间级 共集 ≈1(同相) 很大 很小 ≈1 多级放大电路的输入级(缓冲级)优点:带负载能力强 共基 ≈1(同相) 很小 适中 ≈1 高频或宽带放大电路

UE4_战斗系统各武器数值调整_拳击&武器规划

因为战斗系统目前来说基本完备了,所以做一下武器之间的平衡问题   首先是修正 拳击 拳击我在测试时发现了一个游戏小技巧(游戏小bug),就是因为AI的受击硬直时间太长,导致我们可以一直攻击,无伤锤爆AI。 这个问题...其实也不难解决, 1.降低玩家拳击的攻速 具体方法:把拳击的AttackEnd事件

正交分析法-Allpairs工具自动生成测试用例

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