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解决win10 多媒体设备过多问题/蓝牙链接时无效设备过多问题
出现情况 有的时候会出现蓝牙设备里有上百个类似于“客厅的奇异果”、“鲜时光”等多媒体设备,想要进行批量删除蓝牙设备,但是没有下手的地方,导致自己连接的其他蓝牙耳机等设备无法正常使用。 问题解析 在win10系统中有这样一条选项:网络发现,他可以允许其他在同一网络的设备进行 解决MapReduce生产经验
1.MapReduce跑得慢的原因 MapReduce程序效率的瓶颈在于两点: (1)计算机性能 CPU、内存、磁盘、网络 (2)I/O操作优化 1)数据倾斜 2)Map运行时间太长,导致Reduce等待过久 3)小文件过多 2.MapReduce常用调优参数 3.MapReduce数据倾斜问题 (1)数据js中if逻辑过多,常见review优化
1. 单一判断常见优化 if判断逻辑过多,在常见code review 中,下面的这种情况肯定是要被批评的。 const gitObj = (type) => { if (type === '张三') { return '张三的Obj'; } if (type === '李四') { return '李四的Obj'; } if (type === 233) { return 'testObj'; }if判断条件过多,利用Map,让代码表达更清晰
int a = 1; if(a ==1 || a == 3 || a == 4 || a == 8 || a == 11){ } ===================================== Map<Integer,Boolean> map = new HashMap(); map.put( 1, true); map.put( 3, true); map.put( 4, true); map.put( 8, true); map.put( 11, true); int a =如果数据集的错误过多,大模型未必好用
在存在大量标注错误的现实世界数据集中,小容量模型可能比大容量模型更有用。举个例子,从基于原始给定标签的测试准确率来看,NasNet 似乎要优于 ResNet-18,但如果用标签修正之后的测试集进行测试,NasNet 的准确率其实比不上 ResNet-18。由于后者在现实中更为重要,在这种情况下,我们在现实HADOOP 优化(4):MapReduce生产经验
8.1 MapReduce跑的慢的原因 MapReduce程序效率的瓶颈在于两点: 1)计算机性能 CPU、内存、磁盘、网络 2)I/O操作优化 (1)数据倾斜 (2)Map运行时间太长,导致Reduce等待过久 (3)小文件过多 8.2 MapReduce常用调优参数 8.3 MapReduce数据倾斜问题 1)数据倾斜现象 数据频率倾斜——某spark 输出到hdfs小文件过多
使用Adaptive Execution 动态设置Shuffle partition 可控制spark sql小文件问题 .config("spark.sql.adaptive.enabled", "true") // 开启sparksql Adaptive Execution 自动设置 Shuffle Reducer .config("spark.sql.adaptive.shuffle.targetPostShuffleInputSize"poi的CellStyle创建过多的问题
问题:准备很每个单元格,根据不同的需求显示不同的颜色,刚才我给每个单元格都创建了不同的CellStyle的对象。但这个导致 了有些单元格的样式没有显示出来。 解决办法:我只是单元格颜色不同,应该只创建三个的单元格样式就可以了,而不是每个单元格都创建样式,应该是poi会限制单元格的样式的如何处理TIMEWAIT过多
抄来的,留个记录 编辑内核文件/etc/sysctl.conf,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连Mysql线程过多解决方法
方法一: 杀死线程 1.查看线程号 2.kill 19; 方法二: 修改配置文件 1.进入my.cnf匹配值文件中 2.修改如下: interractive_timeout = 120 wait_timeout = 120 3.其他方法: 3.1 在PHP程序中,不使用持久连接,即使用mysql_connet(JAVA的连接池); 3.2 PHP程序执行完毕,显示调用mysql_close;TIME_WAIT 状态过多怎么办?
这道题目是腾讯考察的题目,当时没有回答上来,这也是面试过程中的一道经典题目,结合网上的一些博客,做一个记录,好以后复习。 上图是四次挥手的示意图,左边表示active close, 右边表示passive close, 当然active close 不一定就表示客户端,passive close 一定就表示服务端。 time_wait 的docker socket文件打开数量过多分析
问题现象 1、docker socket文件数量打开过多,超过65536时会导致整个docker服务不可用 2、出现超过docker打开文件数之前,docker上跑的业务均正常,可以正常通讯使用 3、docker exec inspect stop等命令针对问题主机的问题container无法正常使用,k8s的exec探活策略,此时返回的结果应该是直mysql 解决连接数过多导致的连接失败
c++ MYSQL是个结构体,可以理解成类。可以创建一个或n个,创建一个就代表一个连接数。如果连接数设置最大1000,那么创建了1千个MYSQL以后就会报错。可以理解为创建了1000个对象,但实际是开发过程中我们用到1000个对象的情况很少,除非现在流行的APP,不过也是要进行缓存设计的。那么我们并解决TIME_WAIT过多造成的问题
TCP/IP TIME_WAIT状态原理: 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态 下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的: 为什么TIME_WAITLinux符号连接的层数过多
坑:使用Centos 创建软连接时提示错:ln-s 创建符号链接的时候一定要使用绝对路径, [cqs@centos7 boost_1_59_0]$ sudo ln -s boost /usr/local/boost 解决方案: [cqs@centos7 boost_1_59_0]$ pwd /home/cqs/soft/boost/boost_1_59_0 [cqs@centos7 boost_1_59_0]$ s策略模式解决if-else过多
将判断及处理定义为一个策略对象,key为判断条件,值为函数,可带参。 var strategy = { 'a':function(count){ return count*1; }, 'b':function(count){ return count*2; }, 'c':function(count){ return count*3; }}//定义一个函JAVA高并发--优点与缺点
优势 1.速度:同时处理多个请求,响应更快;复杂的操作可以分成多个进程共同执行。 2.设计:程序设计更简单,有更多的选择。 3.CPU能够在等待其他IO的时候做一些其他选择 缺点 1.多个线程共享数据可能会产生与预期结果不相符的结果 2.活跃性:某个操作无法进行下去,就有可能发生死锁,饥饿等网页卡顿和崩溃的原因
网页很卡的原因 带宽不足,就是网速不好 CPU或者内存被占满 http请求次数太多 网页资源过多,接受数据时间长,加载某个资源慢 DNS解析速度 网页崩溃原因 开的网页过多,内存不足,网速不好,或者网页里面特殊代码与浏览器设置冲突,甚至网站受到攻击 APP闪退原因 1.手机内存不足; 2.程序SDK与手一次文件句柄消耗过多的排查过程
背景:随着业务迭代,部分项目用nodejs重构后,部署到k8s环境下运行。为了便于分析,上了一版代码,增加输出日志的功能。现象:上线半天后,发现研发反馈有收到报错提示 too many open files 这种 打开文件过多的告警, 部分pod crash掉了,影响到用户体验。 同时,运维查看监控,可以看到文件深度学习应用9.1从全连接到卷积神经网络-解决参数过多
去除过多冗杂的代码
今天工作中,同事说我上传的代码过于冗杂,一个上传图片的方法的新增,分别在四个接口中使用,一模一样的代码复制了四份,代码重复性太高了,如果后续需要修改这段上传图片的代码,又要改4处,可能还会有改错的,不利于之后的管理和开发。 因此今后的开发中需要尽量减少这种重复性的代码,可安装oracle时一直卡在2%怎么解决
看cpu是否核数过多,如果太多,屏蔽过多的核数。cpu负载高简单排查思路
首先通过uptime查看系统负载,然后使用mpstat结合pidstat来初步判断到底是cpu计算量大还是进程争抢过大或者是io过多,接着使用vmstat分析切换次数,以及切换类型,来进一步判断到底是io过多导致问题还是进程争抢激烈导致问题。文本过多隐藏
overflow:hidden; text-overflow:ellipsis; display:-webkit-box; -webkit-box-orient:vertical; -webkit-line-clamp:2;拍摄UFP 单一职责原则
3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因, 3.5 方块游戏的设计 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会