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图文解说ChinaCock过场动画的实现

在即将到的ChinaCock组件中,将支持独家实现的过场动画实现方案,在Form与Form调用之间增加过场动画。 该实现有以下优点: 1.动画实现与业务分离 2.动画实现与Form耦合度低,仅仅需要调用动画类的进场方法PushToForm或出场方法PopBackForm 3.Form与Form耦合度低 4.适配Delphi原生的Form建

Unreal-过场动画

创建方式   界面介绍   一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成 可以简单地理解,一个slot包含一个actor在这个sequence里面的所有操作。你可以让他移动、播动作、播声音、触发事件   一个过场动画由多个shots组成,这里例子由两个shots组成 可以简单地理解,一个slot

ShaderLab实现Vignette过场动画效果

实现Vignette过场动画效果 postprocessing中有渐晕效果(Vignette),镜头可以由边缘往中间慢慢变黑; 但是我打包WebGL的时候提示我postprocessing,GPU不支持... so,用shaderlab实现了简单的效果,如果需要边缘模糊,就根据距离做透明度插值; 以下是效果展示: PostEffectsBase 提供公共方法,所有