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认识反应

一、React的介绍和特点 1.1 React 简介 什么是反应? React:用于构建用户界面的 JavaScript 库 React 官网文档 1.2 React 的特点 1.2.1 声明式编程 声明式编程是目前整个前端开发的模式:Vue、React、Flutter、SwiftUI 我们只需要维护我们自己的状态。当状态发生变化时,React 可以

1.认识java scrip

一、Axios入门——初认识Axios

一、axios是什么? 端最流行的 ajax 请求库 react/vue 官方都推荐使用 axios 发 ajax 请求 文档: https://github.com/axios/axios 二、 axios 特点 基于 xhr + promise 的异步 ajax 请求库 浏览器端/node 端都可以使用 支持请求/响应拦截器 支持请求取消 请求/响

认识mvc

MVC设计模式 MVC 是 Model-View-Controller 的缩写,其中每个单词都有其不同的含义: Modle 代表数据存储层,是对数据表的定义和数据的增删改查; View 代表视图层,是系统前端显示部分,它负责显示什么和如何进行显示; Controller 代表控制层,负责根据从 View 层输入的指令来检索 Model

原型的认识

概述: 所有的函数都拥有一个属性 这个属性称为prototype 他是一个对象空间(里面就可以存放对应的数据)他被称为显式原型(prototype) 示例 function Person(){ } console.log(Person.prototype) //作为一个属性存在 属性是唯一 也就是当前他只有一个 prototype 属性的声明只会声明一次

认识键盘

学习打字先要了解键盘,把键盘的每个按键的功能都了解清楚了,后面打字才会更得心应手。 常见的键盘有101、104键等若干种。为了便于记忆,按照功能的不同,我们把这101个键划分成主键区、功能键区、编辑键区和数字键区4个区域, 键盘打字指法,手指的摆放

思考1

思考一 出去喝酒,和朋友去吃饭的行为 事件:1大多是吃不健康的食物,和喝酒,对健康和我的体育训练有损害. 2花的钱多,吃的并不如意 思考:还不如不去,尽量不去 思考二 关于练车 练车的话,有大致的三种方法 第一种是 不动脑子,肌肉记忆,单纯脑部记忆,对于新的物品车,给予一个新概念,

关于编辑距离的再次认识

  定义​f[i][j]​为word1前i个字符到word2的前j个字符的转化的最小步。 接着,我们来考虑状态转移方程。 假设对于​f[i][j]​以前的之都已知,考虑fi的情形。 若​word1[i] = word2[j]​,那么说明只要word1的前i-1个能转换到word2的前j-1个即可,所以 ​f[i][j] = f[i-1][j-1]​ 反之

补充:对“图床”的认识

自学MarkDown语法、然后从服务器购买、搭建到写博客,这样的过程我也是经历过的。 (服务器上的博客由于维护过程中不慎之下g了所有文章资源,加上没有做备份就不了了之,现在写文章主要是在博客园发布)。 写了快一年,现在对于文章中图片、视频等文件的有了不同看法。 最初认识是,实现md文

阻塞与非阻塞初认识

阻塞与非阻塞 阻塞与非阻塞概念 阻塞:等待某件事情发生。如前面举例说明,使用read函数获取底层硬件数据,如果没有数据,会让任务休眠等待。 在使用poll方式,如果传入的等待时间不为0,任务是需要休眠等待的,也是阻塞的。 如果poll方式,将传入的等待时间为0,也即是不等待。没有数据立马返回,这

简单认识Calendar类

Calendar类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类的对象,创建对象的过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建即可。 Calendar calendar = Calendar.getInstance(); //没设置时默认是当前日期 SimpleDateFormat format1 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm

计算机的基本认识

计算机的基本认识 计算机定义 定义:Computer也叫电子计算机,俗称电脑。是能够按照程序运行、自动、高速处理海量数据的现代化只能电子设备。 计算机形式:台式、笔记本、大型计算机 应用范围:科学计算、数据处理、自动控制、计算机辅助设计、人工智能、网络等领域。 硬件和软件 硬件

简单认识Promise

什么是Promise Promise是异步编程的一个解决方案:从语法上讲它是一个对象,可以获取到异步操作的消息,从本意上讲,它是一个承诺,承诺过一段时间后它会给你一个结果。Promise有三种状态:pending(等待),fulfilled(成功),rejected(失败),状态一旦改变就不会再变,创建Promise后会立即执行。 为什

认识java中的堆和栈

栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。     Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和 multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾

【RF】认识简单语法

*** Settings *** Library DateTime Library Selenium2Library Library RequestsLibrary *** Test Cases *** testcase log helloword! ${variable} Set Variable aaa log ${variable} ${list} Create List

见贤思齐焉,见不贤而内自省也

人的一生都在不停的进步和成长,每时每刻都能有新变化新状态。 对于成长,我认为新事物的外部刺激必不可少。 认识更优秀的人,接触更优秀的品质,认识新的道理,了解不同的看法观念,了解不同的人生态度和规划,学会更好的方法技巧,接触新的知识领域,借鉴他人如何规划和成长。 只要有不断地外部刺

SpringCloud入门_认识微服务

1 什么是微服务 2 什么是微服务总结 3 微服务远程调用 1)注册RestTemplate 在order-service的OrderApplication中注册RestTemplate @MapperScan("cn.itcast.order.mapper") @SpringBootApplication public class OrderApplication { public static void main(String

由指标到分析—认识指标

               

为什么计算机只认识0和1?

2022-07-05 端午节放假休息,我正在家里面吹着空调,吃着西瓜,看着《这就是街舞》,女朋友在一旁看某游戏主播的直播。我隐约中听到她手机中传来主播的一句话:“朋友们,听懂我的意思了吗?懂得扣个1,不懂得扣个0 ”。于是,我开始吐槽: 首先,我们要从计算机的历史讲起,这部分涉及到一些硬件知

第一周博客

通过一周的JAVA学习,成功安装好了JAVA的环境变量,同时可以通过cmd完成一些简单的JAVA程序,安装了eclipse,对其的使用有了一定程度的认识,可以简单地使用断点,debug等。 同时在这一周也浏览了《大道至简》,对编程的认识有了更深层次的理解,同时也认识到了自己在编程上的不足,在接下来的变成

Vue的认识、入门小历史

VUE.3 小知识 渐进式框架,尤雨溪 Soc原则:关注度分离原则 网络通信:axios 页面跳转:vue-router 状态管理:vuex Vue-ui: Ant-Design 阿里巴巴基于React Element UI(后端) 、iview(移动端) 、 ice 饿了么基于Vue-----vue-element-admin Bootsrap:Twitter前端开源 AmazeUI :妹子UI less ES6--

认识Restfull Api

Restful 风格 最基础的两点 1.动词 使用五种 HTTP 方法,对应 CRUD 操作. 2.我们的资源存放在url里 常规   //添加用户   http://localhost/createuser   //删除id为1的用户   http://localhost/deleteuser?userid=1   //获取用户列表   http://localhost/getuse

B+ 树的简单认识

B+ 树的概念 基本概念 B+ 树是 B 树的一种变体,从某个程度上看,B+ 树可以认定是 B 树的升级版。 在 B+ 树中,关键字只存储在叶子结点,非叶子结点存储的是叶子结点所存储关键字的部分拷贝,所有的叶子结点也都在相同的高度,叶子结点本身按关键字大小从小到大链接。 因此,相对于 B 树而言,B+

Linux认识

Linux 使计算机更好用,这是操作系统的根本要义!   1.先有计算机(硬件)还是先有操作系统?:计算机(硬件)   2.为什么要有OS(操作系统)?单纯的硬件计算机 操作起来效率特别底下,而且难度特别高 所以有了OS 效率高,难度低   3.print,cout向显示器打印,本质就是向硬件写入数据 相当于:   软件   

dom事件的新认识

dom事件都是针对元素来说的,都要绑定在指定元素上,如果你希望所有元素都绑定,即不区分在那个元素上,都触发事件 比如当我们希望移动鼠标或者按下某个按键的时候事件被触发,这个时候我们显然不希望指定某个元素,希望整个页面任何位置都适用,这个时候要将事件绑定在document上 即document