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视距传播.HONGKE 在无线通信中,我们通常会提到视距传播的概念,那么什么是视距通信呢? 通常来说,我们将无线通信系统的传播条件分成视距(LOS)和非视距(NLOS)两种环境,在视距条件下,无线信号无遮挡地在发送端与接收端之间进行直线传播,这要求在第一菲涅尔区内不存在对无等视距游戏 地图X和Y转换
rx是render后的位置 tx是本身作为tile的位置 tw和th分别是tile单元的大小 https://www.bilibili.com/video/BV1Wb411S7L6?p=2非视距成像:硬件设备总结
文章转载自https://blog.csdn.net/qazwsxrx/article/details/107131676 (本文参考Maeda, T. et al. (2019) ‘Recent advances in imaging around corners’, arXiv preprint arXiv:1910.05613.总结而来。主要改动是添加了相关文献。更加详细的信息参考原文) 本文主要总结transform-transition-animation(1)
网布就是我们的屏幕,x轴沿屏幕平行的水平方向,y轴沿屏幕平行的垂直方向,z轴沿与屏幕垂直方向。 rotateX(angle), rotateY(angle), rotateZ(angle), rotate3d(x, y, z, angle) 为什么我旋转了之后没有出现矩形效果呢?更近的地方不应该看起来更大吗?非常好的问题,说明你思考了,这里H5C3-day03-小结
H5C3-day03-小结 01-认识3D转换 3D特点: 近大远小 遮挡物体后面,不可见 x轴:右正左负 y轴:下正上负 z轴:外正内负 02-3D移动translate3d 语法 transform:translate3d(x,y,z)在x,y,z轴上移动的距离 transform:translateX(x);在X轴上移动的距离 transform:translate