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见缝插针
【完整源码分享】C/C++游戏开发:见缝插针!
今天我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。 ▓ 首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转; ▓ 然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现Cocos2dx游戏教程(三):“见缝插针”,Cocos2dx核心类介绍
前面给大家介绍了图片精灵的加载和相关核心类的描述,聪明的小伙伴们应该都已经了解了相关的使用方式吧,这次呢就详细的介绍下几个核心类的作用,使用方式和框架结构,巩固一下。 序、框架结构图 我们看一下将要实现的游戏的示意图,能看出哪些是场景,哪些是精灵么,还有文字和菜单按钮Cocos2dx游戏教程(四):“见缝插针”,第一个场景的建立
从这一篇开始就正是进入游戏具体实现啦,前面都了解了核心类的基本操作,那么现在我们开始具体实现吧 一、见缝插针的玩法 简单的说,玩家有一些小球,将这些小球弹射到大球上且不能碰到大球上的小球哦,前面介绍的“口红机”就是这样的玩法,只不过我们把小球换成了口红而已。 看看广告Cocos2dx游戏教程(五):“见缝插针”,第二个场景的建立
上一篇中我们建立了第一个场景,下面我们着手建立第二个场景哦,第二个场景比较复杂了,我们先看一下实现的效果吧,在本节中将会带大家一起实现第二场景。 场景的将会涉及到文件标签,菜单按钮等操作,下两节将会分别介绍文字标签和菜单的实现,现在可以先带着问题做下去哦。 看下对比图,