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游戏场景设计思维:黑白与颜色的现代构成艺术
导语:在场景设计中,黑白构成与颜色厚涂是构图中两个分不开的重要技法。黑白构成和颜色厚涂在构图的不同阶段分别解决了什么问题,两者之间又有什么关联,在运用中有那些技巧?本文将重点给大家讲述这两种技法在动漫、游戏、影视等CG领域的运用。一 黑白与颜色,服务于构图 (一)黑数据可视化怎么做,有什么好用的可视化工具值得推荐?
大家有没有听过“文不如表,表不如图”“一图胜千言”这样说法,数据可视化的重要性可见一般。 可工作中自己制作图表时却会遇到这样那样的问题,比如自己好不容易做出来的图表,给领导看了,却被吐槽特别粗糙上不了台面;或者领导还要多次问你这部分是什么,那部分什么意思,用图表说话,结果说不清图像处理之反色和补色
颜色有三大属性:明暗,即明度;彩调,即色相;色强,即纯度。 明度:色彩的明暗程度。两种情况,一是同一色相的明度变化,同一颜色加黑、白以后产生不同的明暗层次;二是各种颜色的明度变化,每种纯色都有与之对应的明度,黄色明度最高,蓝紫色最低,红绿色居中。 色相:色彩的相貌。是有彩色最显著的特征,是指