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GobangAI(五子棋人机版)
五子棋(人机版) 一、效果演示 二、开发环境 java版本:jdk12.1 IDE工具:IDEA2020.1.3 三、开发步骤 1.窗口 2.菜单 3.棋盘 4.提示器 5.落子 6.电脑落子 7.菜单功能JAVA小游戏(国王和大臣)
棋规则和需求 规则: 棋子:2颗国王棋和(8+16)颗大臣棋;分别用黑白两色代表国王和大臣(黑子为国王、白子为大臣) 棋盘:5*9的二维棋盘,共37个交点,如图所示: 吃子规则(包括移子和添子): 1、国王每回合可以选择移动一步、或者跳吃大臣一颗棋子,即就是间隔一个大臣棋子跳到对应空位置,大臣棋子被吃C语言实现三子棋
临近年关首先给大家拜个早年,祝大家一帆风顺, 二龙腾飞,三羊开泰,四季平安,五福临门,六六大顺,七星高照,八方来财,九九同心,十全十美。 好了,言归正传 目录 三子棋 一、问题描述 二、基本流程 三、步骤 1.菜单界面 2.创建棋盘 3.棋盘初始化 4.打印棋盘 5.玩家落子 6.电脑落子 7.判断胜负5_4_Chess(四)普通落子
文章目录 1、效果2、chess.cpp3、chess.h 1、效果 2、chess.cpp #include "chess.h" Chess::Chess(QWidget *parent) : QWidget(parent) { Init(); } Chess::~Chess() { } //-----------events------------- //画背景 绘图事件里 void Chess::paintEvent(QP【计项01组02号】C 语言快速实现五子棋【1.0】
1.1 实验内容 五子棋大家一定都玩过,想不想试着用 C 语言来实现一个简易版的五子棋呢?下面就让我们现在开始,用最简单易懂的代码来编写一个控制台下的五子棋,并逐步完善它,每个人都能轻松学会哦! 1.2 知识点 游戏的逻辑 判断结果的算法 界面的设计 2.1 设计棋盘 注:实验楼环境无法输入Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏
前言 这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; PyQt5模块; 以及一些Python自带的模块。 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可CSP201803-5 二次求和(DFS)
这个题一开始被上学期人工智能写的五子棋ai迷惑了,想了半天不知道怎么设置局面估分才能保证着法最优,后来发现这题就\(3\times 3\)的棋盘,剪个锤子的alpha-beta剪枝...直接爆搜到底就好。最优走法就是对于当前局面每种可能的落子处进行落子然后搜索,得到的分数最优的就是当前局面的最第18篇 Qt实现简单五子棋游戏(二)算法说明
第18篇 Qt实现简单五子棋游戏(二)算法说明 5.算法说明5.1.画棋盘: void drawChessboard();5.2.画棋子:void drawChess();5.3.鼠标点击响应:void mousePressEvent(QMouseEvent* mevent);5.4.处理棋子:void handleChess(int current_x,int current_y);5.5.判断是否赢了:bool isWin(i第17篇 Qt实现简单五子棋(一)文档说明
第17篇 Qt实现简单五子棋(一)文档说明 1.需求分析1.1.人机对战1.2.双人对战1.3.判断输赢1.4.获取人机落子位置1.5.破解三角阵1.6.悔棋功能1.7.其他说明 2.棋子类Chess设计2.1.属性2.2.方法 3.棋盘类ChessBoard设计3.1.属性3.2.方法 4.系统(界面)类Interface设计4.1属性4.1.1.界AI五子棋_08 五子棋落子规则对应的价值
AI五子棋 第八步 恭喜你到达第八步! 利用前一步得到的棋型分析结果,考察每一个可能落子的位置,给每一个可能的位置打分,将棋子落在分数最高的位置上。根据经验,我们可以总结出下面的落子规则: 1. 致胜棋型 若在某处落子后我方获胜,采取这一落子位置。 我们将空位子记作.,本方棋子记作M(me),对六子棋人机程序Java版
源代码地址:GitHub 效果界面展示 智能程度挺低的,改了好多bug。拿去比赛,然后被打爆了,还是存在一些bug。 GUI界面解读(MainFrame.java) 整个GUI界面由JSplitPane分割成两个Japnel。 左边的Jpanel作为画板,使用的空布局,绘制任何形状都是简历问题准备
项目问题 SRTP - 基于机器学习的零和博弈AI研究与实现: 设计思路 训练原理主要分为策略价值网络和蒙特卡洛树搜索。MCTS在策略价值网络的指导下进行模拟、自我对局。自我对局的数据又用来训练神经网络,来更好地预测走子策略和价值。以此循环,自我强化,构成了训练整个过程。 创新P4363 [九省联考2018]一双木棋chess(轮廓线状压)
P4363 [九省联考2018]一双木棋chess 这两天学了这个。 是轮廓线状压的或许算是裸题。 关键在于怎么压状态。 题意 有一个 \(n \times m\) 的棋盘,两个人轮流下棋。 一个位置可以落子当且仅当这个位置的左侧和上面都有棋子。 两个人落在对应的位置会收获各自的贡献值。 最大C语言实现三子棋游戏
实现三子棋游戏 初始工作,通过#define 定义一个标识符来表示一个常量(棋盘的横纵坐标) (因为在代码的编写中,会有多处需要用到坐标。那么,在阅读代码时就可能会导致读者疲于理解当前的值到底是代表什么,即会对代码的解读造成困扰。所以,在该代码中通过使用宏定义解决了这个问题,同时也ai五子棋算法优化-极大极小搜索-裁剪-空点判断,基础加权判断,全局与局部结合
《算法设计与分析》 课 程 报 告 题 目 算法设计与分析 学 院 计算机学院 专 业 网络工程 学生姓名 李浩 学 号 201810420117 班级2018-1 指导教师 袁飞 2021 年 06月 1日 Ai五子棋算法设计与分析 专业:网络工程 学号:201810420117 学生:李浩 指导教师:袁飞 摘要:算法在计算机发Go语言Gui游戏开发黑白棋项目视频教程
课程介绍:通过两天时间讲解了GO语言图形界面编程并用红白棋实例强化了所学知; 适用人群:初级 课程目录 第01天(图形界面编程) 1、环境搭建(windows) 2、第一个GUI程序:空白窗口 3、控件介绍 4、信号处理 5、glade的使用 6、常用控件 7、定时器 8、常用事件 第02天(案例:黑白棋) 1、游基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机)
基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机) 运行截图项目结构目录基本思路实现过程棋盘的生成落子判断胜负悔棋人机对战的实现权值表机器人落子逻辑改进胜负判断方法 更多功能 结语 运行截图 (界面很丑,凑合看就行QAQ) 这是人机对战界面 这是双人对战界面(此处的双人对战指Mastering the game of Go without human knowledge
郑重声明:原文参见标题,如有侵权,请联系作者,将会撤销发布! 参考链接:《Mastering the game of Go without human knowledge》译文_Forlogenの解忧杂货铺-CSDN博客 MCTS:强化学习(十八) 基于模拟的搜索与蒙特卡罗树搜索(MCTS) - 刘建平Pinard - 博客园 (cnblogs.com) Abstract AIC语言小项目--《三子棋》实战训练
写在开头:本案例代码采用win10系统下 Visual Studio 2019 编译器进行书写编译的。对于该编译器“scanf()”编译时无法通过,解决方案在每个需要该函数的文件的第一行加入如下代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 首先建立主程序文件main.c,函数文件game.c,头文件game.h。其中C语言小项目--《三子棋》实战训练
写在开头:本案例代码采用win10系统下 Visual Studio 2019 编译器进行书写编译的。对于该编译器“scanf()”编译时无法通过,解决方案在每个需要该函数的文件的第一行加入如下代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 首先建立主程序文件main.c,函数文件game.c,头文件game.h。其中C语言小项目--《三子棋》实战训练
写在开头:本案例代码采用win10系统下 Visual Studio 2019 编译器进行书写编译的。对于该编译器“scanf()”编译时无法通过,解决方案在每个需要该函数的文件的第一行加入如下代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 首先建立主程序文件main.c,函数文件game.c,头文件game.h。其中基于 Blazor 开发五子棋⚫⚪小游戏
今天是农历五月初五,端午节。在此,祝大家端午安康! 端午节是中华民族古老的传统节日之一。端午也称端五,端阳。此外,端午节还有许多别称,如:午日节、重五节、五月节、浴兰节、女儿节、天中节、地腊、诗人节、龙日等。 不好意思,跑题了,就此打住。 事情的经过是这样的,今年端午节公司给每位微机原理
网站:http://218.197.83.1/44/ 期末考试:做出一个黑白棋游戏 要求:使用STM32中的SPI接口控制OLED显示屏SSD1306(proteus中搜索UG-2864HSWEG01),另外再连接几个按钮,实现黑白棋游戏。一个STM32,两个人轮流落子。根据屏幕分辨率,合理设计棋盘大小,尽可能大。需要根据黑白棋基本规则,阻止不合规八皇后问题 java实现
1.问题描述 在国际象棋中,皇后可以横,竖,斜三种走法. (比中国象棋的車还厉害些) 现有n*n的棋盘 要放n个皇后,且使他们相互无法攻击,问有多少种放法.(即棋盘上任意横,竖斜线都只有一个皇后) 2.大概思路: 1.用n*n一维数组表示结果:0代表未放子,1表示放子. 根据下标自己逻辑解析算法习题---4-3黑白棋(UVa220)
一:题目 系统提示当前旗手W/B(白/黑)下子,例如W下子,那么W下的位置必须是夹住黑色棋子的位置才可以。 夹住方式:横向、竖向、斜向 注意落子后将夹住的黑棋吞噬变为白棋 (一)题目详解 1.棋盘以数组表示,“W”表示白子,“B”表示黑子,“-”表示空格 2.棋盘大小8行8列 (二)样例输