首页 > TAG信息列表 > 胡牌

c#实现麻将胡牌判定-----对子法

目录 麻将基础为什么用对子法?程序思路源代码 麻将基础 在介绍代码前先介绍一下麻将的基础: 一副麻将牌里分别有4张1-9万,4张1-9饼,4张1-9索和四张东南西北白发中 万、饼、索花色三张连续的牌叫顺子,例如:1万2万3万,5索6索7索 任何一种花色三张相同的牌叫刻字,例如:4饼4饼4饼,9索9

棋牌的胡牌算法 QiPai

棋牌的胡牌算法,特殊牌型判断算法 1、跑胡子算法 实现: 2、高效的麻将胡牌算法,能处理任意张赖子: 速度:1S左右处理100万次每次四个赖子的麻将判胡;5秒处理1亿次八个赖子判胡(golang虚拟机上实测)。 实现: 3、无敌的拆牌判胡算法,不占用额外内存,速度、简洁度超过查表法。支持任意赖子数量

网狐精华广东麻将胡牌BUG修复

麻将胡牌算法,带癞子

貌似去年去面试一家公司,问了麻将的算法。虽然之前做过广东麻将,但是胡牌算法在服务端,就没有在意。 现在在网上搜了一些算法试了试 = =!   麻将普通的胡牌就是刻子+顺子+将。癞子可以充当任意一张牌。   参考: https://xingbinice.iteye.com/blog/2380673     网上搜罗的算法,先取将

练习赛41

练习赛41 Begin: 2019-03-27 18:35 PDD:310rlb A 递增N元组 HihoCoder-1733 标签:dp计数(55) 题目大意: 给定N个数组,每个数组都包含M个整数。 现在你被要求从每个数组中选出一个数,总共N个数。 在 M^N 种选法中,有多少种选法满足选出的N个数恰好是严格递增的? CODE: #include<bits/stdc++.