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发现:用C#写了一个游戏外挂

近期经朋友推荐开始玩游戏密传网游 更新升级,突然感觉太费电脑键盘,因此用自己的C#写了一个程序流程,想替代我实际操作,一个人去打怪,自身更新 用这东西升了好多级别了,现在把源代码贴上去,跟大家分享,欢迎各位不吝赐教,万分感激。 程序流程大约分为两部分,一个部分为类库,一个是应用软件 大约

VS编写简单的网游客户端

目录 一.测试连接服务器二.设计客户端三.连接服务器1.在Form中初始化进入游戏:2.设置播放背景音乐3.实现游戏背景图片变换 四.运行结果五.总结六.参考文献 一.测试连接服务器 1.打开cmd,输入ping 10.1.230.74 2.输入telnet,进入telnet界面,输入set localecho,打开本地回显

为什么程序员找对象吗?

不知从何时起程序员越来越难找妹子,看来这IT民工也是越来越难当了! 为什么找老婆都成问题了呢?按理说程序员这行当工资也不低啊,好歹也算个都市白领吧!从我加入程序员这行当这么多年来看,主要有以下几点原因:   狼多肉少 出了学校以后,上班的圈子越来越小,每天上班都是一群大老爷们儿,在工作

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饲养全人类 轮回乐园异常生物见闻录放开那个女巫那年那蝉那把剑鬼神医步剑庭恐怖复苏小阁老诸天尽头最强圣骑士   网游: 斩月 网游之近战法师 我是幕后大佬

网易uu网游加速器pc版 v2.34.0.0 官方版

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求教,如何通过手段限制对应游戏流量?

如题,我百度过,看网游基本都是基于udp进行传输的,但无论是udp还是tcp都不要紧,有2个问题求教。 目前有一台电脑,一台家用路由器,一台光猫。 1.如何查看电脑上某个网游在运行时对应流量要去访问哪一个端口呢? 我知道在在源端口是随机选取的端口号,但目的端口一般不都是固定的低端口么

网游加速器和换ip工具的区别

首先我们来简单介绍下网游加速器和换ip工具。 网络游戏加速器是为了加速游戏ip,从而达到减少游戏延迟的效果。以个人用户为主要对象,快速、安全地连接网游服务器。借助IDC资源,采用数据转发技术,为个人用户提供快速、高质量的网游加速服务。原理是在全国各大网络节点设置服务器,

网游帧同步的分析与设计

网游帧同步的分析与设计 https://zhuanlan.zhihu.com/p/105390563?utm_source=wechat_session 今年的春节非同寻常,由于新肺炎疫情的蔓延,假期时间比较长,恰好自己也打算利用春节的假期充充电,所以系统的研究和设计了一下帧同步方案,将其作为自己和公司的一个技术储备,本文中如有疏漏

游戏工作室防封指南

几乎所有做网游工作室的都存在一个相同的强敌也就是:封号! 一、Ip 绝大多数网游工作室都了解,封号常见的一个参照项目也就是Ip。假如开网游工作室还不知道留意Ip问题,那也许就不太适合开,不封你封谁! 做网游工作室,防封Ip是最主要的。大部分做的好的全是选用代理ip软件来防封的,大部