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Unity 动态网格地图的生成:基于Perlin Noise创建地形

前言: 在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世界地形加载案例 在这一过程中,我希望初入行业的学习者可以通过我

1225. 岛的周长

1225. 岛的周长 中文English 给定一张用二维数组表示的网格地图,其中1表示陆地单元格,0表示水域单元格。网格地图中的单元格视为水平/垂直相连(斜向不相连)。这个网格地图四周完全被水域包围着,并且其中有且仅有一个岛(定义为一块或多块相连的陆地单元格)。这个岛不包含湖(定义为

小岛周长

描述 给定一张用二维数组表示的网格地图,其中1表示陆地单元格,0表示水域单元格。网格地图中的单元格视为水平/垂直相连(斜向不相连)。这个网格地图四周完全被水域包围着,并且其中有且仅有一个岛(定义为一块或多块相连的陆地单元格)。这个岛不包含湖(定义为不和外围水域相连的水域单