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简陋的服务端代码

#include<stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> //#include<linux/in.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #incl

简陋的路由器

这个作业属于哪个课程 2022面向对象程序设计 这个作业要求在哪里 第二次寒假作业 这个作业的目标 提供规则集(dataacl1.1)和数据集(dataacl1.n_trace),输出数据集中数据包所最佳匹配的规则位置(即匹配到第几条规则就输出规则编号,从0开始,若匹配不到输出-1,输出格式”数据包信息

VUE的简陋实现

按:记录一下VUE学习初期的简陋实现,除编译器外,无需额外安装任何内容;另外简陋的实现与后台的交互。 参考了这篇博客。 0. 文件准备 从官网下载vue.js(点击“开发版本”可下载)和axios.js、axios.map(./dist/文件夹下;若无法访问,可从其余途径下载)文件。 VUE项目的结构 vue-demo |-- inde

手写RPC-简陋版

前言 最近不小心被隔离,放假思考一番,决定开始在手写序列。这个序列在之前看Nacous和网关源码的时候就有想法,只是一直没落实下来,趁着隔离行动起来。 必备知识介绍 序列化与反序列化 序列化是把对象的状态信息转化为可存储或传输的形式过程,也就是把对象转化为字节序列的过程称为对象

单纯形法简陋入门

单纯形法 解决的问题 单纯形法可以在较短的时间(似乎是非多项式时间,但我不会证,也找不到论文,不过就是非常快)内解决线性规划问题 形式的处理 对于一个线性规划问题,我们可以写作(以下的\(\,x\,\)是变量,其他都是常数,大写字母表示矩阵): \[max\ z=\sum_{i=1}^nc_ix_i=CX\\ s.t.\begin{cas

1.1 桶排序(简陋版)

#桶排序(简版) 这是一种对于n个数据排序的方式 这个算法是假设了有n个桶,编号便是0-*(n-1),共n个桶来装数据 每当出现了一个数,我们就在对应编号的桶中放置一个标志 查看数据时只要看每个桶中有多少数据即可 //比如我们对0-10的数进行排序 int a[11] ; int i,j,t ;

简陋迷宫生成和寻路

#include <iostream> #include<graphics.h> #include<vector> #include<stack> #include<queue> using namespace std; #define W 801 #define S 801 #define X 1 struct point { int x, y; }; void initMap(vector<vector<int>&g

FFT简陋入门

FFT入门 FFT的用途 在\(\,\Theta(n\log{n})\,\)的时间内计算离散傅里叶变化(DFT),通常用来计算多项式乘法 点值表达式 引理1:任何\(\,n-1\,\)次多项式可以由其在\(\,n\,\)个点的取值唯一确定 考虑反证,设\(\,n\,\)个点\(\,a_1,a_2\cdots a_n\)同时被两个\(\,n-1\,\)次多项式函数\(\,A

菜单式顺序表(简陋版)

1.菜单页面 2.创建顺序表 3.顺序表的插入 4.顺序表的删除 5.源代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> //宏定义 #define MAXSIZE 20 #define XS 35 #define YH 12 #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 //定义顺序表的结构体类型 typede

nodejs个人博客(很简陋,写的比较差)

新建blog数据库,新建blog,userinfo两个表,blog表有title,content,date三个字段,userinfo有id,password两个字段 结构: index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compati

简陋RPC理解实现

详情见注解 #include <iostream> #include <list> #include <map> #include <cstring> #include <iostream> #include <memory> #include <functional> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind/bind.hpp> /* *

pyqt5实战之简陋的计算器

#!/usr/bin/python3# -*- coding: utf-8 -*-import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QWidget, QDesktopWidget, QApplication, QMessageBox, QPushButton, QToolTip, QHBoxLayout, \     QVBoxLayout               

Qt:简陋版电子时钟

… #include "clock.h" #include <QApplication> #include "diglraclock.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); DiglraClock w; w.show(); return a.exec(); } #include "diglraclock.h&quo

利用流的知识实现一个简陋的控制台日志功能

import java.io.*; import java.util.*; public class SimpleLog{ public static void main(String[] args){ try{ BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); PrintWriter pw = new Pr

数据仓库的简陋模型理解图

数据仓库:Data Warehouse 数据仓库的目的是构建面向分析的集成化数据环境,为企业提供决策支持(Decision Support) 数据仓库本身并不“生产”任何数据,同时自身也不需要“消费”任何的数据,数据来源于外部,并且开放给外部应用,这也是为什么叫“仓库”,而不叫“工厂”的原因。 数据仓库

开发进度本周计划(二)

上周问题: 筛选条件简陋,不够完整 查询速度慢 筛选结果只有后台数据,没有直观展示 界面简陋 下周任务: 套用前端模板,美化界面 地区条件时间级联菜单 指标条件实现树形展示 筛选结果数据表直观展示

针对C++容器类的一个简陋的allocator

参考: https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/Allocator http://www.josuttis.com/libbook/memory/myalloc.hpp.html   template <class T> class MyAlloc { public: // type definitions typedef T value_type; typedef T*

简陋版购物车 练习

goods_msg = ''' 0: '奥特曼', 1: '钢铁侠', 2: '《笨方法学python》', 3: '泰国一日游', 4: 'iphoneX', 5: '娃娃', 6: '阿拉丁', 7: '特斯拉' '''

Oracle 的sql*plus编辑器真够简陋

原文链接:http://www.cnblogs.com/feixian49/archive/2006/06/23/433780.html       Oracle 9i 的sql*plus的编辑器没有插入模式,不支持windows dos的那种上下箭头切换命令行记录,一切都比较原始简陋,在dos时代,它还有一个doskey可以支持上下箭头切换命令

python3 简陋的学生信息管理系统

# 编写一个“学生信息管理系统”# 输入序号:1. 输入学生信息,学生信息包括:id,name,age,gender(用什么数据类型保存?)# 2. 查询:输入学生姓名和id,显示学生个人信息# 3. 修改:输入学生姓名或者id,可以对学生信息进行修改# 4. 删除:输入学生姓名或者id,删除对

写一个简陋版的js轮播图

首先第一步应该是把思路捋一捋: 1.先想象一下轮播图长什么样,然后轮播图由什么组成。 2.自己想象的轮播图就是中间一张图片然后一直自动切换图片。 3.最主体就是中间一张大图片。 4.图片可以使用img直接挂上去,但是还要考虑之后的自动轮播,所以图片的主体可以使用div包起来,之后依靠disp

8.极其简陋的地图编辑器

因为我的地图都是通过原有的素材转化过来的,并且我的地图并没有用瓦片地图,所以我想要对其编辑必须制作属于自己的地图编辑器 设想主要通过快捷键来实现,其简要功能大概是设置地图素材,地图类型,复制粘贴等 需求整理如下 点击显示该六边形地块 按住shift可以多选地块 按z键切换快捷