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随笔一

   近半年一直在搞Qt图形界面这一块,体会最深的就是造轮子很重要,一点是因为在造轮子时候可以体会到轮子是怎么运转,第二点是造轮子可以减少关键技术上被卡脖子的风险,拿来主义是不错,但伴随着风险。    第二点就是不要急燥,走急于求成的路线,很多时候做出来只是说明我们工具会用了,会

markdown语法练习

md练习 标题 三级 四级 五级 六级 字体 hello hello hello hello 引用 来源于百度 分割线 图片 超链接 百度 列表 第一点 第二点 第三点 第一点 第二点 第三点 表格 你好 啦啦啦 姓名 代码块 System.out.println("你好世界");

Java学习笔记:属性重写问题

1、小结: 第一点:    第二点:    

TEST

#include<stdio.h> 主标题 副标题 副副标题 cpp java unity unity 链接 第一点 第二点 第二点 第一点 第二点 第三点 删除线格式

试题 算法提高 第二点五个不高兴的小明

资源限制 时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB 问题描述   有一条长为n的走廊,小明站在走廊的一端,每次可以跳过不超过p格,每格都有一个权值wi。   小明要从一端跳到另一端,不能回跳,正好跳t次,请问他跳过的方格的权值和最大是多少? 输入格式   输入的第一行包含两个整数n, p, t,表示

第二点五个不高兴的小明

#include<iostream> using namespace std; const int N = 1010, INF = 0x3f3f3f3f; int w[N]; int f[N][N]; int n, p, t; int main(){ cin >> n >> p >> t; for(int i = 1; i <= n; i ++) cin >> w[i]; //w[0] =

CAD打断命令

用于打断所选对象,即将所选对象分成两部分,或删除对象上的某一部分。 该命令作用于直线、射线、圆弧、椭圆弧、多段线和构造线等。 打断命令将会删除对象上位于第一点和第二点之间部分。第一点选择该对象时的拾取点,第二点为选定的点,如果选定的第二点不在对象上,系统将选择对象上离

第一篇Blog

标题 描述 第一点 第二点 2.1 具体代码内容