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种树
题目描述 一条街的一边有几座房子。因为环保原因居民想要在路边种些树。路边的地区被分割成块,并被编号成1..N。每个部分为一个单位尺寸大小并最多可种一棵树。每个居民想在门前种些树并指定了三个号码B,E,T。这三个数表示该居民想在B和E之间最少种T棵树。当然,B≤E,居民必须记住在指种树
code #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; const int MIN=-0x3f3f3f3f,maxn=35; int N,M,val[maxn],dp[maxn][maxn]; int solve(){ for(int i=1;i<=M-1;++i){ dp[1][i]=dp[2][i]=MIN; } for(int i=3;iCCF202104-4 校门外的树
试题编号: 202104-4 试题名称: 校门外的树 时间限制: 1.0s 内存限制: 512.0MB 问题描述: X 校最近打算美化一下校园环境。前段时间因为修地铁,X 校大门外种的行道树全部都被移走了。现在 X 校打算重新再种一些树,为校园增添一抹绿意。 X 校大门外的道路是东西走向的,我们可以将其看成校门外的树——树状数组的简单应用
\(\color{blue}{题目}\) \(传送门:\) https://vijos.org/p/1448 \(\color{blue}{分析}\) \(\color{blue}{基础}\) 总而言之,不想敲线段树 好了,回归正题,首先我们用大暴力思维考虑一下,如果我们每次种树都给其所在区间填上种树的id,之后遍历找上所需区间的不同的树的id是不是就可以知[练笔] 小好吃故事1
今天和好吃说了些鬼话。内容毫无意义,只是温习说话技巧。截取上来,聊作练笔。 小好吃读了一些小说,开始自省。它惊觉之前的生活庸庸碌碌,只是在毫无意义的所谓任务上虚度光阴。它决定去追寻真正的生活。 但是生活,在哪里能找到呢? 小好吃听说有人到西藏朝圣,得到了心灵的净化。正所谓读学习笔记——反悔贪心
前言 发现自己并不是很熟练这个人类智慧,于是来补一下。 先占坑。 反悔贪心 其本质大概是考虑一个有一个能被 hack 的贪心策略,这个时候我们先选着当前策略,然后我们考虑加入一个东西,使得之后选这个东西可以抵消掉之前的策略。 一般考虑用堆实现这个东西。 感觉和 dp 一样是人类智慧泛型种树(generic) 代码
再这个案例中我们,为什么要使用泛型约束 使用约束的原因 约束指定类型参数的功能和预期。 声明这些约束意味着你可以使用约束类型的操作和方法调用。 如果泛型类或 方法对泛型成员使用除简单赋值之外的任何操作或调用 System.Object 不支持的任何方法,则将对类型参数应用 约束。 例种树第二天!
Ctrl+C:复制Ctrl+V:粘贴Ctrl+A:全选Ctrl+X:剪切Ctrl+Z:撤销Ctrl+S:保存 Alt+F4:关闭页面 Shift+Alt:永久删除 Windows+R:命令行窗口 Win+E:我的电脑 Ctrl+Shift+Esc/最下方任务栏点击右键直接打开:任务管理器(可结束当前运行任务的进程) 冯·诺依曼理论 1944年,美籍匈牙利数学关于农村的思考
以前每次回家,都是都春节的时候,急匆匆的,回来就那么几天时间. 今年因为新冠肺炎的疫情原因,在家待了4个多月. 在农村看到了很多,思考了很多. 以前在家的时候,都是学生的身份,孩子的身份,只想着考试和吃饭. 但是这一次,是以一个成年人的身份来看这一切,想的是经济,是赚钱. 关于农P1484 种树
链接:Miku --------------------------------- 对顶堆做法 --------------------------------- #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; priority_queue <int,vector<int>,greater<二叉堆(优先队列) P1792 [国家集训队]种树
题目: A城市有一个巨大的圆形广场,为了绿化环境和净化空气,市政府决定沿圆形广场外圈种一圈树。 园林部门得到指令后,初步规划出n个种树的位置,顺时针编号1到n。并且每个位置都有一个美观度Ai,如果在这里种树就可以得到这Ai的美观度。但由于A城市土壤肥力欠佳,两棵树决不能种在相邻的位[LuoguP1484] 种树
题目描述 cyrcyr今天在种树,他在一条直线上挖了n个坑。这n个坑都可以种树,但为了保证每一棵树都有充足的养料,cyrcyr不会在相邻的两个坑中种树。而且由于cyrcyr的树种不够,他至多会种k棵树。假设cyrcyr有某种神能力,能预知自己在某个坑种树的获利会是多少(可能为负),请你帮助他计算出他的P1484 种树(堆)
堆优化的贪心,考虑种一棵树的最大收益,种了当前树两旁的树之后的收益为a[i-1]+a[i+1]-a[i] 用双向链表维护住左右关系,大根堆则可以“反悔”,维护另一个记录某个坑能不能种树的数组即可 代码: #include <bits/stdc++.h>#define int long long#define sc(a) scanf("%lld",&a)#define scP1484-种树
1 #include <bits/stdc++.h> 2 #define _for(i,a,b) for(int i = (a);i < b;i ++) 3 #define _rep(i,a,b) for(int i = (a);i > b;i --) 4 #define INF 0x3f3f3f3f 5 #define MOD 1000000007 6 #define pb push_back 7 #define maxn 500003 8 typedef long long题解——种树(堆)
题解——种树(堆) 考试题目叫 so , 和这道种树几乎差不多 题面 Description cyrcyr今天在种树,他在一条直线上挖了n个坑。这n个坑都可以种树,但为了保证每一棵树都有充足的养料,cyrcyr不会在相邻的两个坑中种树。而且由于cyrcyr的树种不够,他至多会种k棵树。假设cyrcyr有某种神能力,能2019暑假集训 种树
题目描述 一条街道的一边有几座房子,因为环保原因居民想要在路边种些树,路边的居民被分割成 n 块,并被编号为 1…n。每块大小为一个单位尺寸并最多可种一棵树。每个居民想在门前种些树并指定了三个数b,e,t。这三个数分别表示该居民想在b和e之间最少种t棵树,当然b≤e,t≤e-b+1,允许居民P1484 种树
这是一道不错的dp转反悔贪心题。 当\(n\)和\(k\)很小的时候,肯定能想到dp。章口就莱。 但是现在\(n \leq 500000\),当场去世。 我们考虑在\(i\)种树,会获得\(a_i\)的获利。 当然,我们也能不在\(i\)种,转而在\(i-1\)和\(i+1\)种。会获得\(a_{i-1}+a_{i+1}\)的利润。 可不可以反悔呢?实际上[洛谷P1133] 教主的花园
问题描述 教主有着一个环形的花园,他想在花园周围均匀地种上n棵树,但是教主花园的土壤很特别,每个位置适合种的树都不一样,一些树可能会因为不适合这个位置的土壤而损失观赏价值。 教主最喜欢3种树,这3种树的高度分别为10,20,30。教主希望这一圈树种得有层次感,所以任何一个位置的树要比它