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《塞尔达传说:旷野之息》技术分析:神作是怎么炼成的
我其实很久以前就想做一篇正式的《塞尔达传说:旷野之息》引擎分析文章了,但一直没时间去弄。然而,现在Switch有了新的视频录制功能后,我想这是一个完美的时机来重游这款游戏并通过我上传到Twitter上的视频来分享我的想法(本文中以动态图与静态图代替)。我将先从我的研究结果摘要从叙事神作到暴力游戏:《最后生还者 第二部》与「叙事失调」难题
《最后生还者 第二部》突显了电子游戏界内最长久、也最古怪的一项争议:那就是 13 年来争论不休的「叙事失调」问题。「叙事失调(ludonarrative dissonance)」一词由「ludo(拉丁语,意为 Play,玩)」、「narrative(意为叙事)」与「dissonance(意为不协调)」组合而来,指的是游戏玩法与叙事之GitHub破百万访问的阿里神作:并发实现原理JDK源码笔记
写在前面: 如何有效的阅读JDK源码? 1.首先介绍下如何导入jdk源码,需要下载jdk(不是jre),jdk包中会有一个src.zip,这个就是源码包 2.用idea新建一个普通java项目,把解压后的src所有文件拷到对应idea新建的java项目中,如下图: 如果想有效的阅读JDK源码就一定要记住这句口号:由浅入深看源神作《统计学习要素》的中文翻译、代码实现及其习题解答,附下载
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前言 对于操作系统可能很多人会觉得:“我又不需要写一个Linux,写一个windows所以我就不需要学习”。这里需要注意的是我们学操作系统不是叫你写一个操作系统的,讲的是资源的调度和分配,以及大型软件的设计。稍微写过一些并行并行的程序,都能体会到这门课的重要性阿里神作SpringBoot手册已在GitHub获得上亿推荐
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