首页 > TAG信息列表 > 瞬移

《全球有哪些团队在研究瞬移?》 回复

《全球有哪些团队在研究瞬移?》    https://tieba.baidu.com/p/7700717620   2 楼 共量子论应该可以为瞬移提供理论证明支持,K 量子论 也能。虽然在技术上路还远。其实我觉得不用急着研发这些技术,除非地球待不下去了 ,到时候还得成立个时空管理局什么的。         瞬移 的 一

记录学习VR过程

参考教程B站UP:siki学院 (老师真的很详细!) VR小白记录学习过程,很多地方不全面仅记录: 实现瞬移 对应课程57 角色通过抛物线移动瞬移 左手home键定位置 扳机键决定瞬移(此为抛物线更为合理) 右手选择UI(方便玩家啊操作通用惯例)(此为直线)  

[uoj84]水题走四方

瞬移后无法区分两者,分开时不妨称下一次瞬移的为分身,即仅允许分身瞬移回本身 考虑本身,即从根节点出发向下移动的一条路径,并称路径上分身曾瞬移到的点为关键节点(包括根节点) 对关键节点dp,定义$f_{k}$表示当前两者均在$k$且$k$子树外所有点均被经过的最短时间 枚举上一个关键节点,分析

SteamVR Unity VRTK 004工具包解析

*004_CameraRig_BasicTeleport:004场景主要实现射线瞬移功能,包括在导航网格上面的瞬移,产生瞬移所发生的时间,或者是指定的一个目标点,在Hierarchy面板[VRTK]游戏对象子层及下面,“PlayArea”上面挂载了,“VRTK_BasicTeleport”,脚本,这个脚本就是这个场景的核心功能。 VRTK_BasicTel

HTC VIVE丨3. 基于Player的人物传送(InteractionSystem)

StramVR SDK下包含InteractionSystem交互系统,本章介绍该交互系统传送的实现。 该系统的核心是: PlayerPrefab Hand Teleport(传送) Teleport Point Teleport Area 一、Player 使用Player不需要像CameraRig一样先进行配置。Player已经配置好了。 1、BodyCollider和HeadCollide

FPS 游戏实现定点瞬移

定点瞬移的就是实现,记录人物的坐标位置,然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬

抓住czx

抓住czx 洛谷P4880 抓住czx 前言(吐槽 珂忽略) 这道题说来都心酸,在第一次得到\(T=0\)的\(30pt\)s后,开始肝正解 但是在判断的时候忽略了一种情况(我并没有意识到),一直卡在了\(90pts\),甚至还发了贴去求助(然而并没有人回我QAQ) 后来在同桌的帮助下,意识到了缺少一种情况,然后自己想出了这种

刀锋铁骑版本-网络爬虫用的测试文本,麻烦通过一下审核,大哥大嫂过年好!

外挂最新版本: 【+1.0+】 软件使用权限: 【+1+】 版本密钥: 【+1234+】 注册开关: 【+1+】 万能机器码: 【+jiqima+】 追杀令 【-穆寒咪-深圳指挥官-】 【-北冥玄武-】 【-关姜昊-求虐-】 【-Z有所思-自称正义的逃跑绣刃-】 【-杰克MAN-】 【-梦醒时芬-深圳第一喷子-】 【-明月光

TeleportArea可瞬移的目标位置

TeleportArea.png 1、可以自定义mesh ,想要什么区域就可以设置什么区域的mesh网格。 2、Collider 组件必须有,否则无法进行位置移动,它用来检测激光笔是否打到该区域。3、Marker Active: 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。

TeleportPoint可瞬移的目标位置

TeleportPoint.png 最外部的组件: Animation: 包含了该装置的几个动画Teleport Point: 点传送的脚本 teleport_marker_mesh: 外部的圆柱形光环(必须要有Collider否则无发瞬移)teleport_marker_lookat_joint: 朝向角色的头显物体,包括文字,提示标等。 teleport_marker_lookat_joint.png