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一个野生程序员的逆袭之路:跟女同桌南下深圳到大公司项目经理!(真实感人故事)

【不会笑青年】全网唯二以程序员为主题的漫画公众号

图形学概念及应用

概念 图形学是利用计算机生成图像的科学——主要研究图形的表示,生成,处理和显示。 例如:利用计算机给人产生赏心悦目的真实感。 手段:光源,材质,纹理,光照效果。。。 应用行业:电影,游戏,手机,广告,医疗,PC界面。。。 场景 游戏 可视化 特效-动作捕捉 非真实感渲染 真实感渲染 辅助设

高真实感复杂光照环境光照场景模拟-软件设计方案

前言:   上一次笔者对高真实感的复杂光照进行了系统的需求设计和分析,给出了相应的用例图和类图进行说明。这次将对软件设计方案进行详细的阐述。 一、软件设计方案 1.软件架构   本项目是基于UE4的,采用的是“MVC”架构。将整个工作流程划分成了三个层次,分别是Model,View,Controll

真实感水面绘制-资料收集

看了几篇资料,有用的收集如下: 1,基于FFT的最早权威论文: Jerry Tessendorf. “Simulating Ocean Water“ 2,后来 gpu gems 1 中 实现了基于 gestner waves的实现,没用FFT好像,论文名字叫: Chapter 1. Effective Water Simulation from Physical Models     3,网友的文章: 链接1:http

【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结

本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。   文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78574734与传统的追求照片真实感的真实感渲染不同,非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering,NPR)旨在模拟艺术式的绘制风格,常用来对绘画风格和自然媒体(如铅笔

茶觉 | 林先生的“岩香”

    数了一下手指头,毕业也八年了,再过两年就真的到了连十个手指头都数不过来的工作年龄了。我不害怕自己这么多年下来没学到什么东西,也不会害怕自己随着自己的年长而会无所事事,我唯一害怕的是过着十年如一日的生活。工作以后,我会经常思考和回忆从小到大读书时候的一些点滴,相比工作