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基于对象的实时空间音频渲染丨Dev for Dev 专栏

本文为「Dev for Dev 专栏」系列内容,作者为声网音频算法工程师 李嵩。 随着元宇宙概念的引入,空间音频这项技术慢慢映入大家的眼帘。关于空间音频的基础原理,我们做过一期科普视频 —— 「空间音频背后的原理」,想要了解的朋友可以复制文末的链接查看。 本期文章,我们将主要讨论基