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Python-面向对象-人与机器猜拳游戏-对一次拳累加一次输赢
人和机器猜拳游戏写成一个类,有如下几个函数:1. 函数1: 选择角色 1 曹操 2 张飞 3 刘备2. 函数2: 角色选择猜拳 1 剪刀 2 石头 3 布,玩家输入一个1-3的数字3. 函数3: 电脑出拳, 随机产生1个1-3的数字,提示电脑出拳结果4. 函数4: 角色和机器出拳对战, 对战结束后,最后出示本局对战结果赢java 人机猜拳 游戏
人机猜拳-游戏 掌握类和对象的使用,掌握方法的定义和返回值,掌握封装的运用 定义一个电脑类:Computer.java 点击查看【Computer.java】代码 /** * @Title: 电脑类 * @Description: 定义电脑类创建时将拥有的属性和方法 * @author: TabKey9 * @CreateDate: 2022.2.26 */ public猜拳游戏
''' 石头(1) 剪刀(2) 布(3) 电脑赢: 1-2,2-3,3-1 平局: 1-1,2-2,3-3 我赢: 1-3,2-1,3-2 ''' import random user =int(input("请输入猜拳的数字石头(1) 剪刀(2) 布(3):")) #computer是一个int类型 computer = random.randint(1,3) print(computer,"-",uspython练习:猜拳游戏
''' 石头(1) 剪刀(2) 布(3) 电脑赢:1-2,2-3,3-1 平局:1-1, 2-2,3-3 我赢:1-3,2-1,3-2 ''' import random user = int(input("请输入猜拳数字 石头(1) 剪刀(2) 布(3): ")) # computer 是一个int类型 computer = random.randint(1, 3) print(computer, "-"python猜拳小游戏
代码如下: import randomimport timeprint('欢迎来到猜拳小游戏')m = int(input('请输入你的密码:'))if m != 1860108888:#这个是单密码,也可以增加(or),或者用正则表达式 print('密码错误') m = int(input('请再次输入你的密码:'))else: print('欢迎来到游戏') print(&猜拳小游戏
//用户输入想要出的手势,然后跟电脑随机生成的手势比较,以定谁输谁赢 //要定义一个变量list来记录用户赢的次数 //0石头,1剪刀,2布 import java.util.Scanner; public class Test{ public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //当一局结束后用户,询问c语言-猜拳游戏
1.游戏函数的实现 引用头文件如下: (1)首先打印一个游戏目录 (2)然后制作游戏函数,分别让玩家和电脑出拳,然后进行判断 判断玩家出拳和电脑出拳,运用switch case条件语句,进行判断 然后判断玩家和电脑输赢,创建一个judge函数 (3)最后一起并入主函数,主函数采用循环语句,可以让玩JAVA 猜拳游戏
JAVA 猜拳游戏 题目:通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏 用户通过输入(0.石头子 1.剪刀 2.布),机器随机生成(0.石头子 1.剪刀 2.布) 要求: 能打印玩家的对局信息,胜利的次数,平局次数,和平局次数 package HomeWorkExercise; import java.util.Iterator; import java.util.Random;判断语句和循环语句-2.8-应用:猜拳游戏
一、运行效果 二、参考代码 import random player = input('请输入:剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player = int(player) # 生成一个随机整数:0、1、2 中的某一个 computer = random.randint(0,2) # 用来进行测试 #print('player=%d,computer=%d',(player,computer)) if ((play猜拳游戏——比积分,先的到3积分的赢
package text;import java.util.Random;import java.util.Scanner;class Demo3 { public static void main(String[] args) { game g=new game(); g.caiquan(); }}//确定用户和电脑猜拳内容class game{ String people;//定义人 String computer;//定义电脑 inC#人机猜拳小程序制作
共有5个标签(3个空标签),三个按钮。 需要建立一个玩家类Player、一个电脑类Computer、一个裁判类Judge来分别实现的操作,主要代码如下: namespace Test2_2 { public class Player { public string FistName { get; set; } public int Play(string name) {猜拳游戏:(python)
答案1: 思路: 随机数可以出来 输入数之后 依次比较数的大小判断输赢。 import random x=random.randint(0,2) print(x) #剪刀(0),石头(1),布(2) c = int(input("输入剪刀(0),石头(1),布(2):")) if c==0: if x==0: print("平局") elif x==1: print("哈哈猜拳比赛游戏
有个小伙伴叫我利用python写一个脚本实现自己与电脑猜拳比赛游戏:条件是3局完成后输出比赛结果:不知道的写如何,希望大咖指教。 import random """ 和电脑一起猜拳游戏三局,遇到各种各样情景如下。 """ all = ['拳头','剪刀','布'] l_win = [('拳头','剪刀'),('剪刀一个简单的猜拳游戏
package Four; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Caiquan { public static void main(String[] args) { Tom1 t=new Tom1(); Scanner scanner=new Scanner(System.in); System.out.print("请输入对局次数:"实现猜拳游戏
通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n局以后通过积分的多少判定胜负。 package homework.chapter3.section5; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class FingerGuessiC语言复习之猜拳小游戏
1.声明 当前内容主要为本人复习和使用C语言,并编写的一个小demo 主要涉及: 伪随机数的产生:srand(time(NULL)); return rand() % 3; // 控制计算机的出拳个人输出,其他的就是业务逻辑的处理 2.demo #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h用java实现猜拳案例(逻辑1)
此案例的需求如下: 1.系统随机猜拳(石头,剪刀,布) 2.控制台输入 石头,剪刀,布,其中之一 3.对比判断 4.当猜拳赢了,程序提示”你赢了!游戏结束“程序退出 具体的逻辑: Step1:将系统随机猜拳的逻辑封装 1.1:我们需要一个库来装石头,剪刀,布 String[] ownership = {"石头","剪刀","布"};//将powershell关于掷骰子问题
#猜拳小游戏:思路来源于微信的骰子表情包#规则: 双方每次掷1次筛子,随机1-6之间,双方比大小,求差;总计掷30次,最后结算盈亏$小冯初始分数 = 0$小刘初始分数 = 0$猜拳总次数= 30$猜拳次数 = 1while ($猜拳次数 -lt ($猜拳总次数+1)){$本次小冯猜拳结果 = Get-Random 1,2,3,4,5,6$本次小刘Java人机猜拳游戏 (完整代码+详细注释+粘贴即食)
文章目录 代码实现截图参考博客(阿里嘎多!) 代码 package Hello; import java.util.Scanner; /* java 实现人机猜拳; 游戏结束条件:我赢; */ public class Hello { public static void main(String[] args){ while(true){ System.out.println("----第二届蓝桥杯国际赛真题 试题A:猜拳
试题A:猜拳 代码实现: public static void main(String[] args) { Scanner scanner=new Scanner(System.in); //次数n int n=scanner.nextInt(); //将每一次三个人的出拳结果以整数形式存入二维数组 int[][] arr=new int [n][3]; Scanner scanner2=new Scanner(SFDC2214 手势识别方案 以及设计大致流程
##设计理念 以铜板作为导体材质,由于DC2214 是基于 LC 谐振电路原理的一个电容检测传感器,所以利用 FDC2214 的工作原理可实现手势接近和识别的功能。当人手接近该导体传感平面时,传感端的电容发生了变化,这就会导致 LC 电路振荡频率的变化,从而反映出手势接近,以及手势的判定。 从Java基础之:猜拳小程序
/** 有个人 小范 设计他的成员变量. 成员方法, 可以电脑猜拳. 电脑每次都会随机生成 0, 1, 2 0 表示 石头 1 表示剪刀 2 表示 布 并要可以显示 小范 的输赢次数(清单), 假定 玩三次. 思路: 实现一次猜拳 → 实现无限循环次猜拳(输入3退出) → 使用数组保存每次猜拳结果hdu4115猜拳游戏求只有平和胜以及限制特定局要相同或不同的可行性
题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4115 题意:小明和小红玩猜拳游戏,已知小明的n个出拳情况,然后小明给出m种限制[x,y,c]若c==0,就要求小红第x局和第y局要出相同的方案,否则不同。问能否存在小红维持全部不输且符合这m个条件的情况; 分析:只用相同和不同情况,那么把2-SAT模型的每日日报
完成内容整数链表类的构建:包括插入、删除等成员函数 遇到问题链表结点的初始化,以及插入和删除 应多注意指针的当前位置,以及初始化明日计划进行猜拳游戏设计