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Windows OpenGL 波浪特效

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文字背景粒子特效

前言 一款jQuery+CSS3的文字背景粒子动画特效,一共6种粒子效果,每种文字背景的粒子效果都不同,有漂浮的有坠落的等等。 0x001 特效演示 This is fires This is lines This is hearts This is bubbles This is confetti This is sunbeams 0x002 Fires 特效 1. JS 代码

【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)

问题描述:   当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。  

特效制作扛把子Houdini 19.5更新啦!

更新了!更新了!特效制作扛把子,Houdini它又更新啦~近期Houdini的开发团队sideFX公开了最新版本——Houdini 19.5 的新功能,此次更新为Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流、群集模拟流程等都进行了重大改进。 关于具体内容呢,下面一一和你们分享一下~ 1、FLIP Source SOP

最新云开发微信余额充电器特效小程序源码

最新云开发微信余额充电器特效小程序源码,这是一款2022全新版本的云开发微信余额充电器特效小程序源码,该小程序可以在模拟自己的微信余额,默认状态金额不会变化,但当手机插上充电器后余额就会随着充电而随着增长。 本项目只用于恶搞,并非真实的余额,用户打开小程序后插上电源即可实现

博客园点击特效

主要是懒得写了,代码也是抄的 转载至   

公司父亲节活动,花了个把小时写了个小小小小游戏

基于cocos2d 的小游戏,哎。。。   好久不用cocos 了,都不会玩了。   一共就三页   第一页     加说明     第二页,老爹回家拿礼物     第三页,粒子特效,节日快乐     六张图片,版权都不是我的,粒子特效的方块版权是我的  

一行代码引入博客园樱花飘落特效

一行代码引入博客园樱花飘落特效   前言 博客园作为面向大众的博客, 个性新颖可以博得一赞, 简约美观也不失阅读体验, 本文对樱花特效js进行了解读, 发现作者的设计确实秒不可言, 即使没有注释, 思路展示的也很清晰. 那就废话不多说, 开始解读樱花特效js代码吧. 起步 拥

JavaScript基础——PC端网页特效导读

元素偏移量 offset 系列 offset 概述 offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素剧烈带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 返回的数值都不带单位 offset系列常用的属性: offset系列属性 作用

b站三连特效

index.html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-Hans"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>分享课</

PC 端网页特效

一、元素偏移量 offset 系列 offset 偏移量,相关属性可以动态获取元素的位置、大小等 ie9+ 以上才支持 注意:返回的数值都不带单位 1、属性 <div class="box"> <div class="box-in"></div> </div> <script type="text/javascript"> var box = document.quer

js移动端特效-1

触屏事件   移动端的浏览器兼容性较好,不需要考虑 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch,Android 和 IOS 都有。   touch 对象代表一个触摸点。可能是一根手指、一根触摸笔。触屏事件可以响应用户手指(或触

CSS特效 图片模糊

  1:图片模糊特效效果    图片模糊特效代码 .ib-grid view image { -webkit-filter: blur(3px); -moz-filter: blur(3px); -o-filter: blur(3px); -ms-filter: blur(3px); filter: blur(3px); }  

CSS实现字体特效

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> body {text-align: center; font-size: 30px;} #colorFont { backgrou

前端培训:添加折叠特效

在menu.html中添加jQuery代码,实现菜单的折叠特效。 menu.html 图2-17 静态页面效果    上述代码中,选择器“.menu——head+div”可获取所有菜单项下的子菜单,调用jQuery提供的hide()方法即可完成所有子菜单的隐藏。然后在class值为menu——head的元素上注册单击事件,每当单击事件

3.21,把这个坑开了吧,Niagara的系统学习

基于【中译(84.99美刀)Unreal Engine 4 虚幻引擎 4 - 游戏视觉特效 - 初级到中级】_哔哩哔哩_bilibili 的学习,使用的引擎版本为4.27 然后在这里更新一些,实际操作和教程不太一样的地方,然后一些心得体会之类的   这个地方,loop behavior 表示的就是Niagara特效的循环模式,once表示只

Vue如何引入粒子特效

Vue如何引入粒子特效 1、安装插件 npm install vue-particles --save-dev 2、在main.js全局引入 // 引入粒子特效 import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 3、在想要使用粒子特效的页面引入 <!--引入粒子特效--> <vue-particles colo

【无标题】

解决VSCode打字时整个窗口抖动的问题 这是今晚在写golang练习程序时发现的,窗口抖个不停,右上方还出现了键盘敲击次数的小字。 一开始去百度以为是写Golang才这样,后来发现只要写个字也会抖,右上方的次数也没有消失。 弄了许久之后,才发现,右上方的数字应该是个特效,而这特效应

移动端网页特效

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目录移动端网页特效一、 触屏事件1、 概述2、 触摸事件对象3、 移动端拖动元素二、 移动端常见特效1、 classList 属性2、 click 延时问题三、 移动开发常用开发插件1、 概念2、 插件的使用3、Swiper 插件使用4、 其他的移动端常见插件5、 插件的使用总结6、 移动端视频插件四、

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目录PC 端网页特效一、 元素偏移量 offset 系列1、 offset 概述2、 offset 和 style 区别二、 元素可视区 client 系列1、 立即执行函数2、 pageshow 事件三、 元素滚动 scroll 系列1、 元素 scroll 系列属性四、 三大系列总结五、 mouse1、 mouseenter 鼠标事件六、 动画函数封装

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直播礼物特效新格式-Pag格式

PAG 现已开源: 官方地址:https://pag.io/ Github 地址:https://github.com/ Tencent / libpag

EffectComposer + ShaderPass 实现分区特效

一、实现步骤 在EffectComposer + Layers 实现分区特效中,EffectComposer更像是渲染出一张有辉光特效的“背景图”,renderer在这张“背景图”上渲染正常方块,以至于无论相机在哪个角度,都看到正常方块绘制在发光方块之上。针对这个问题,参考threejs提供的案例,使用ShaderPass实现分区辉

EffectComposer + Layers 实现分区特效

一、Layers 网格模型对象Mesh、相机对象Camera、组对象Group等都具有从基类Object3D继承的图层属性.layers,图层属性.layers的属性值是图层对象THREE.Layers。 图层对象Layers可以分配32个编号,编号为0-31,通过图层对象.set()方法可以设置图层对象编号。.mask属性表示当前图层对象与0