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Effective C++ 英中简繁术语对照

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Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用 - LAN_YT - 博客园 动态加载场景物件。功能需要做到,在玩家移动到过程中,不断加载半径r之内的物件,不断卸载半径r2之内的物件,以此来剔除无用物件所占的空间,节省内存,优化游戏。 要做到动态加载物件,我们需要先做到几件事: 1.保存原始场景中

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