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Unity接入GooglePlay内购V4(源生Android方式)
Unity接GooglePlay In-App Billing坑还是蛮多的,各种坑。 接的方式目前来看有三种: 采用Unity IAP插件,开启Unity的IAP Service采用Android源生接入,在Android Studio接入,然后打包出jar或aar放到Unity项目,使用Unity调用打包出Android工程,在Android工程中接入 这次介绍的是第二种,使用JS-Web-API-存储
知识点 cookie 本身用于浏览器和server通讯,可以用来当做本地存储 可用 document.cookie = 'a=100;b=200' 来修改 同key覆盖,不同key追加 缺点: 存储太小,最大4kb http 请求时需要发送到服务端,增加请求数据量 只能用 document.cookie = "....." 来修改,太过简陋 题目源生js实现文本域字数限制
<script> //留言板文本域输入字数限制 var i = document.querySelector('.kk'); text.addEventListener('focus', function () { var akk = setInterval(function () { i.innerHTML = 131 - text.value.length; ifcookie,sessionStrage,localStrage之间的异同
三者的异同 特性CookielocalStoragesessionStorage 数据的生命期 一般由服务器生成,可设置失效时间。如果在浏览器端生成Cookie,默认是关闭浏览器后失效 除非被清除,否则永久保存 仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除 存放数据大小 4K左右 一般为5MB 与服务器端通odoo源生打印【web report】
一、纸张格式设置: <record id="paperformat_frenchcheck" model="report.paperformat"> <field name="name">French Bank Check</field> <field name="default" eval="True"/> <field namdjango执行源生sql
执行源生sql在python中我们可以借助pymysql模块来进行执行源生sql关于pymysql执行源生sql可以看我的另外一篇博文:pymysql应用 本篇博客只介绍django中执行的源生sql 1.使用extra方法 解释:结果集修改器,一种提供额外查询参数的机制 说明:依赖model模型 使用方式: 用在wherjs判断当前浏览器是否是源生app的webview
有些时候,我们在开发过程中需要判断,当前页面被打开是否是处于源生的webview里面,或者NODEJS做服务器后端支持的时候,判断请求来源是否来至于源生webview里面被打开的页面请求GET/POST/.. 于是写了一个轮子,用javascript的形式判断当前设备android或者ios,是不是又webview来装载页面内容组件绑定事件与源生事件
在组件上绑定的事件, 分为两种,一种是监听事件,只能由组件内通过$emit()触发, 另一种,是原生事件,触发在父元素中的方法 想在组件上触发原生事件需要在事件后加.native <div id="app"> <item @click="handleClick"><item> <item @click.native="handleClick"><item>