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概率函数与似然函数

对于这个函数: \[P(x| \theta) \]输入有两个: \(x\) 表示某一个具体的数据;\(\theta\) 表示模型的参数。 (1)如果\(\theta\) 是已知确定的,\(x\)是变量,这个函数叫做概率函数(probability function),它描述对于不同的样本点\(x\),其出现概率是多少。 (2)如果\(x\)是已知确定的,\(\theta\)是变

2020-11-25

随机抽样 numpy.random 模块对 Python 内置的 random 进行了补充,增加了一些用于高效生成多种概率分布的样本值的函数,如正态分布、泊松分布等。 numpy.random.seed(seed=None) Seed the generator. seed()用于指定随机数生成时所用算法开始的整数值,如果使用相同的seed()值,则每次

概率密度函数及其在信号方面的简单理解(上)

概率密度函数及其在信号方面的简单理解(上)上篇 概率密度函数1 离散随机变量与连续型随机变量2 离散随机变量的分布函数2.1 概率函数2.2 概率分布2.3 概率分布函数(累积分布函数!)3 连续型随机变量的概率密度函数4 Q&A5 参考文献 从大二以来一直有三个“密度”相关的概念困扰

Unity 游戏框架搭建 2019 (十八~二十) 概率函数 & GameObject 显示、隐藏简化 & 第二章 小结与快速复习

在笔者刚做项目的时候,遇到了一个需求。第一个项目是一个跑酷游戏,而跑酷游戏是需要一条一条跑道拼接成的。每个跑道的长度是固定的,而怪物的出现位置也是在跑道上固定好的。那么怪物出现的概率决定一部分关卡的难度。 以上有点绕,其实就是,到某一个时刻,怪物是否要出现。而是否要出现是

Unity 游戏框架搭建 2019 (十七、十八) Transform 重置与概率函数

今天我们再往下接着探索,我们的 Transform。 我们经常要写这样的逻辑,对一个 Transform 的位置、旋转、缩放值进行重置。 代码如下: transform.localPosition = Vector3.zero; transform.localScale = Vector3.one; transform.localRotation = Quaternion.identity; 代码大家