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Unity3D 动态设置模型上显示的文字

近期项目需求,在限速标牌模型上显示数字,但是需要动态设置。 偶然发现了一个3D Text(Unity版本2020)。 创建TextMeshPro   将Text(TMP)作为标牌的子物体: 右侧的TextMeshPro-Text组件可以设置显示的文字,文字样式,字体资源,字体样式,字体大小,自动大小,颜色,对齐等等。 代码修改 需要引

基于SVM的车辆标牌识别

基于SVM的车辆标牌识别 目录 基于SVM的车辆标牌识别1. **开发与使用**1.1 **开发环境** 2. **程序功能及实现方法**2.1 **读入原图**2.2 **图像预处理**2.2.1 **图像去噪**2.2.2 **图像灰度化**2.2.3 **边缘检测**2.2.4 **图像二值化**2.2.5**闭操作** 2.3**车牌识别**2.3.

高精地图应用(七)跟踪预测

之前小结关注的是无人车的定位问题,从本小节开始关注的是建图问题,对于点状要素的建图来说,一般是采用三角测量的方法 最关键的在于找到前后帧图像的同名点,一种可行的办法是找到前后帧图像的同名要素,比如如何确定前后两帧的标牌是同一个标牌,这就用到了跟踪预测的方法,opencv自带了