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传奇商店

  英雄技能骗 英雄技能首先按照方向大致分为   攻击类:伤害、暴伤、暴击   防御类:防御、血量、闪避   辅助类:经验、装备损坏几率、休息时间   下面以三随机技能为准来讨论。   第一步可以大致的根据英雄的角色来考虑技能   防御类角色:最优是防御技能X3   攻击类

射手的多发射与睿频

出鸣动长风后,普攻会攻击多个敌人,每多攻击一个,伤害会降低15%。如果同时打到3个人,对每个人的伤害是70%,总输出则是210%. 射手的使命是把对面打残血,收割是刺客的事 —— 对生命值低于xx的敌人,伤害提高yy。 出高天雷震后,手就变得更长。敌进我退,敌退我进。 千鸟双月 加生命、攻速、暴击

应届学妹美团 Android 岗4面,一次性斩获 offfer,我受到了万点暴击

学妹自述: 美团,是在boss上投的简历,之前也投过一次,简历都没通过删选, 后来让同学帮忙改了一下简历,重新投另一个部门,获得了面试机会。 5月3日,中午HR打电话过来预约了下午4点半面试,说会在线写代码,让我准备好网络环境。结果5点半还没打电话过来,被放鸽子。与hr重新沟通过后,确定周下

雷火数值策划笔试

一些游戏相关的常识题,基本是网易自家的,所以做之前需要对网易自家游戏有个了解,除此之外需要了解一下TGP的提名游戏,还会有点杂七杂八的,比如塞尔达荒野之息里的大陆叫什么,原神的自由之都叫什么,动森的博物馆馆长是什么动物之类的,不过这种太杂了...而且有点偏   计算题 好难好难好难好

一些策划常识介绍

恢复血量和增加血量 在我看来这两个概念完全一样但其实回复血量需要给恢复的数值乘以一个恢复系数。然后再加上当前血量Hp+ value*HealingMultiplierHp+value 增加最大值比例和恢复最大值比例 传进来一个float类型参数Hp+MaxHp*valueHp+MaxHp*value*HealingMultiplier依旧只

java Integer中隐藏的细节魔鬼!来自面试官的三轮暴击!

1 第一波暴击!!! 程序员比较实在,一般会说:   那就先上代码 package com.example.demo;public class TestInteger { public static void main(String[] args) { Integer SmallThan127=15; Integer anotherSmallThan127=15; System.out.println(SmallTh

记 微信小程序开发中遇到的坑之 千万别犯这种错误

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 微信小程序 开发到了后期居然遇到了(致命打击 + 会心一击 + 暴击 + 弱点暴击) 我还找了大佬帮我远程调试,最后突然好了 第二天又出错 emmmmmmmmmm究极噩梦的来源是 千万千万记住别写ip 自查完发现自己的这个傻x操作 还苦逼的改了半天测试用例url 为自己的

老夫子 问题

获得战队活跃点 的几种行为 :1、胜场奖励2、每日签到3、钻石消费金币消费 不行使用 逐日之弓 的主技能后 , 后羿二技能射程不会增加 , 鲁班的被动扫射效果也不会增加因为逐日之弓的主技能是增加普通攻击的攻击距离,但是技能的射程是不会增加的。AOE 是 Area of effect 的简写,意为