首页 > TAG信息列表 > 斗地主

斗地主案例实现和异常概念&异常体系

  斗地主案例实现      异常概念&异常体系 异常指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致jvm的非正常停止 在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象,Java处理异常的方式是中断处理 异常指的并不是语法错误,语法

斗地主案例分析-斗地主案例实现

斗地主案例分析        看牌;可以使用查表方法遍历一个集合,获取到另外一个集合的key通过key查找到value遍历玩家和底牌的List集合,获取到Map集合的key,通过key找到value值   斗地主案例实现 package A_Lian_one.demo16; import java.util.ArrayList; import java.util.Co

斗地主案例实现和异常概念&异常体系

斗地主案例实现 public static void main(String[] args) { //1.创造牌盒子,创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>(); //准备牌的索引盒子 ArrayList<Integer> pokerindex = new ArrayList

斗地主案例的需求分析和代码实现

斗地主案例的需求分析 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 1、准备牌,将54张牌存储到一个集合中。   特殊牌:大王、小王   分别定义数组或者集合存储四种花色以及排的序号   使用循环

练习---斗地主案例分析和代码实现

练习---斗地主案例分析 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。     练习---斗地主案例代码实现 public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //定义一个存

斗地主案例

案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌的动作 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三个人交替摸牌,每个人17张牌后,最后三张留作底牌 案例分析 准备牌: 牌可以设计一个ArrayList每个字符串为一张牌 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张

斗地主随机发牌实现

斗地主随机发牌实现 需求: 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌 思路: 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现 往牌盒里面装牌 洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌 看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的

斗地主案例代码实现-JAVA基础学习

package com.wybing.demo1; /** * ClassName: DouDiZhu * Package: com.wybing.demo1 * Description: 斗地主案例代码实现(https://www.bilibili.com/video/BV1uJ411k7wy?p=254&spm_id_from=pageDriver) * Datetime: 2021/7/4 19:24 * Author: wybing(wybingcom

博学谷:【案例】模拟斗地主发牌游戏

1.需求 ​ 使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家和底牌的集合内容。 2.步骤 买一副扑克牌,将花色和数字分别进行组合,生成所有的普通牌。手动添加大小王洗牌 :使用Collections 工具类的shuffle()方法打乱牌的顺

使用SuperSocket开发联网斗地主(一):发牌

实现思路: 将整幅牌数据和发牌数据都在服务端完成,客户端只存储自己的牌和底牌 一、服务端: 抽出一个牌类: public class DouDiZhuGameCard { public string CardColor { get; set; } public string CardName { get; set; } public int CardValue { get; set; } } 分

软工实践个人总结

一、基本情况 (1.1)请回望第一次作业,你对软件工程课程的想象: 对比开篇博客你对课程目标和期待,“希望通过实践锻炼,增强计算机专业的能力和就业竞争力”,对比目前的所学所练所得,在哪些方面达到了你的期待和目标,哪些方面还存在哪些不足,为什么? 达到了期待和目标的方面:清楚明白完整项目

day16-斗地主作业

斗地主 import random def Landlords(): poker = ['大王', '小王', '♠2', '♥2', '♣2', '♦2', '♠A', '♥A', '♣A', '♦A', '♠K', '♥K', &#

java作业斗地主实现

大家好,我是小鲍,粉丝说不会做斗地主作业,小鲍在网上寻找了一番并进行了自己的优化,首先我将开发ide进行移植,市面上大多试了java6的jdk与eclipse,这里我改成了idea与jdk8,同时移除了广告和优化了代码乱码问题。 1.导入 这里我们直接打开文件包即可。 2.启动 运行main文件。 3.

【Pygame小游戏】斗地主我见多了,BUT 这款开源欢乐斗地主,最让人服气~(无需豆子一直免费嫖)

前言 最近突然有很多妹纸加了我的微信。 机智的我猜测,一定是有人走漏了风声, 把我是欢乐小区吴彦祖的事情说出去了! 然鹅,今天刷朋友圈的时候,我却看到一个妹纸发了这么一条朋友圈↓  纳尼?!原来妹纸加我并不是因为我的美貌,而是因为我爸斗地主的牌技…… 虽然我爸的做法有点儿损,但

Java之斗地主案例

import java.util.*;/* 模拟斗地主发牌 */public class Test { public static void main(String[] args) { //1.生成一副牌 //定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌,规则:编号越小,牌越小 Map<Integer,String> pokers = new HashMap<>();

斗地主的综合案例实现(Map有序)

斗地主的综合案例实现(Map有序) 整体思路 代码实现 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; /* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */ public class Demo05Test { public static void main(Strin

Java实现斗地主的发牌以及展示

整体框架 集合1 接收所有牌 集合2 将牌乱序 分成三份 集合3 排序 进行展示 具体代码内容: 定义玩家 public class People { private String name; private boolean state=false; private ArrayList<String> poker=new ArrayList<String>(); public People()

自我娱乐斗地主

用VS写发牌的程序,在网页中显示 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" con

生活随记-斗地主直线一品

今天运气很好,进阶到了直线一品,记录下这个历史时刻吧

mysql表例子(斗地主): 1.account 2.player 思考mongo是account是在GlobalServer上,游戏Role是在GameServer上创建

sql /* Navicat MySQL Data Transfer Source Server : localhost Source Server Version : 50723 Source Host : localhost:3306 Source Database : doudizhu Target Server Type : MYSQL Target Server Version : 50723 File Encoding

python实现斗地主(发牌、展示牌)详细注释

python实现斗地主(发牌、展示牌) import random # 定义类 class Poker(): # 定义扑克 poke = [] # 玩家的手牌 playerOne = [] playerTwo = [] playerThree = [] # 底牌 holeCards = [] # 初始化类时需要传递两个参数, def __init__(

每周学习总结(六)

第六周学习了集合的应用,包括 集合(0)----集合概念、Collection接口 集合(1)----Iterator(迭代器)、增强for循环 集合(2)----泛型 集合(3)----List接口 集合(4)----Set接口 集合(5)----Map接口 集合(6)----Stack类 集合(7)----Queue接口:一般队列、双端队列、优先队列(小根堆) 集合(8)----集合的工具类:Coll

[NOIP2015提高组]斗地主(贪心+搜索)

15 年的 NOIP 提高组试题,被搬到今天校模拟赛,只糊了 20 分,结果人均 50 分贪心…… 这张图片可以作为题目描述: 并不是跟别人斗地主,而是要求尽快出完牌,输出步数。 \(n \le 20\),多组数据。 对于 \(n \le 5\) 的那些测试点,当然可以手工模拟。更进一步,根据打牌的经验(显然我就没有),不难产

斗地主--模拟洗牌

模拟洗牌:要求:牌数:54张,大王、小王、2-10、J、Q、K、A  四个花色:♥、♠、♦、♣ 。且要留三张底牌,规定地主:规定谁摸到红桃3 谁是地主,  注意:  底牌里面不能包含红桃3 public static void main(String[] args) { //1、先造出四个花色 ArrayList<String> col

【深度思考】java单机斗地主源码

一面 1. 二叉搜索树和平衡二叉树有什么关系,强平衡二叉树(AVL 树)和弱平衡二叉树 2. B 树和 B+树的区别,为什么 MySQL 要使用 B+树 3. HashMap 如何解决 Hash 冲突 4. epoll 和 poll 的区别,及其应用场景 5. 简述线程池原理,FixedThreadPool 用的阻塞队列是什么? 6. sychronized 和