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Linux网络收包总览

因为要对百万、千万、甚至是过亿的用户提供各种网络服务,所以在一线互联网企业里面试和晋升后端开发同学的其中一个重点要求就是要能支撑高并发,要理解性能开销,会进行性能优化。而很多时候,如果你对Linux底层的理解不深的话,遇到很多线上性能瓶颈你会觉得狗拿刺猬,无从下手。 我们

DA14531芯片固件逆向系列(4)- L2CAP及ATT层收包再分析

文章首发地址 https://xz.aliyun.com/t/9199 前言 上一篇文件分析了DA14531从收包中断开始一直到L2CAP层的数据包处理过程,最近又抽了一点时间将L2CAP层和ATT层收包的过程梳理了一遍,本文将结合BLE的协议规范和代码介绍ATT层的报文解析流程,并介绍一下分析过程中发现的一些漏洞。 回

话说网卡收包内存的块

  今天打算在医院陪父母看病度过一天,还好目前病情算是稳定!!辛劳一生,到头来累出一身病,也许这是中国大多数农民的归宿!!!!!   珍惜和父母呆在一起的日子!听听父亲话说当年修路修桥的峥嵘岁月!顺便也写写blog   1、网卡发生中断,网卡中断服务函数执行收包动作,以igb驱动为例。 一般都会调

dpdk 收包

  [root@localhost dpdk-19.11]# pstack 18745 Thread 1 (process 18745): #0 __rte_ring_do_dequeue (available=0x0, is_sc=0, behavior=RTE_RING_QUEUE_FIXED, n=0, obj_table=0x13e7e9000, r=0x13fe9c300) at /data1/dpdk-19.11/arm64-armv8a-linuxapp-gcc/include/rte_

游戏服务器中对于发包/收包的个人理解

TCP 发包: tcp有自动重传机制,所以一般的包体结构基本是 包体长度 包体数据 ······很简单明了,也是我们初学网络编程是所用的结构。那么思考一下,我们发包需要什么信息呢? 其实我们只需两个信息,已发送长度和数据包大小。那么结构就变成了 包体信息(已发送长度 +

(五)网络通讯-收发包

一:ET、LT深释,服务器设计、粘包解决 ET、LT深释以及测试 服务器设计 服务器设计原则总述 收发包格式问题提出 TCP粘包,缺包 TCP粘包,缺包解决   二:收包解包 收包分析以及包头结构定义 收包状态宏定义 收包实战代码 遗留问题 测试服务器

代码学习-Linux内核网卡收包过程(NAPI)【转】

转自:https://blog.csdn.net/crazycoder8848/article/details/46333761 版权声明:本文没有任何版权限制,任何人可以以任何方式使用本文。 https://blog.csdn.net/crazycoder8848/article/details/46333761 本文通过学习RealTek8169/8168/8101网卡的驱动代码(drivers/net/r8169.c),梳理