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2020 年度总结

2020年给我的感觉是短平快的一年。 由于年初的新冠肺炎疫情,我大半年都呆在北京的破旧出租屋里写代码。整个春天和夏天,平平无奇。 2月1日返京,居家办公,夜跑。8月复工,疯狂爆痘、烂脸,月末落户天津。9月搬家,10月治脸,12月学拳击。 今天,我就来简单总结一下我的2020年的得与失,给自己留个

UE4_战斗系统各武器数值调整_拳击&武器规划

因为战斗系统目前来说基本完备了,所以做一下武器之间的平衡问题   首先是修正 拳击 拳击我在测试时发现了一个游戏小技巧(游戏小bug),就是因为AI的受击硬直时间太长,导致我们可以一直攻击,无伤锤爆AI。 这个问题...其实也不难解决, 1.降低玩家拳击的攻速 具体方法:把拳击的AttackEnd事件

交友、拳击等一定程度上都有助于缓解网瘾。()

4 【判断题】 交友、拳击等一定程度上都有助于缓解网瘾。() 我的答案:√ 30一旦发生火灾,要强调自救,下面哪种方法是错误的?( )(1.0分)1.0 分 A、 保持镇静,沉着应对; B、 跳楼或乘电梯快速逃生; C、 用湿毛巾捂鼻贴地逃生; D、 急中生智如利用牢靠的绳子或水落管等逃生; 正确答案:B 31网上