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Unity案例-实现心电图效果

往期文章分享 养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>熬夜再战Android从青铜到王者-开发效率插件篇点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩

算法与游戏实战技术之刀光拖尾实现

刀光拖尾的实现方式主要有两种:一种是美术使用MAX工具制作的特效实现的,也就是美术根据动作调的特效,这个特效是不跟随动作的,只是角色做动作时播放一下特效而已,按照这种方式实现的特效扩展起来非常麻烦,动作只要改动,对应的特效也随之改动,效果如下图所示: 另一种方式是使用曲线插值实现

javascript canvas拖尾效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> {$title} </title> <meta content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,user-sc

【C++】《C++ 17 入门经典》读书笔记 23 ---- 对比 decltype(auto)、拖尾 decltype() 与 auto

先看一个初期的代码版本: template <typename T1, typename T2> auto larger(T1 a, T2 b) -> decltype(a > b ? a :b) { return a > b ? a : b; } 因为在拖尾 decltype() 中重复函数体内的表示式很枯燥,所以 C++14 引入了 decltype(auto) 语法: template <typename T1, t

Three.js-鼠标拖尾

var spheres = []; var clock; ... clock = new THREE.Clock(); var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 0.1, 32, 32 ); var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); for ( var i = 0; i < 40; i ++ ) { var sphere = n