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拓幻科技之PS暖心教程(四)

今天我们先变个宝马出来:1 第一步,新建画布。最好是个方的,反正再大也用不到。建完之后新建图层,选择椭圆选框工具,按住Shift画成正圆选区。这些我们都在前面讲过,大家熟悉一下操作。2 用油漆桶选择合适的宝马蓝色,将选区涂色,Ctrl+D取消选择。其实点油漆桶会出来色板,鼠标放到画板上会变成

拓幻科技PS暖心教程(二)

今天我们讲一下抠图,PS必备技能。 1.魔棒工具 此工具适用于大面积抠图,且色差大的图,调节容差获得想选择的区域。1.1 好啦,我们把小方块调到A+B模式,把所有的白色区域选中。2.1.2 Delete一下,哎,怎么删不了? 这时候我们可以看到图层上是有个小锁的,把它点掉,就可以正常删不要的区域了。或者你

拓幻科技之PS暖心教程(一)

现在PS是几乎人人都会用啦,也许你是大神,也可能是小白一枚。没关系,大神请留下来指导一下,小白们欢迎交流哦。 今天我们先从基础的开始讲起,想要下载软件安装包及教程的联系我哦。 1.新建画布 首先我们要新建一个画布,右边这一栏是尺寸,大家的单位要看好,这里我选择了像素,PS常用单位。宽高

拓幻图形学工程师教学手册(第八讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程

上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。 着色器(Shader)

拓幻图形学工程师教学手册(第六讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程

上一讲已经介绍了的OpenGL纹理部分的内容,今天这讲关于OpenGL光照(Lighting)示例代码也都在公司github共有仓了,不知道各位是不是试着跑过,没跑过也不要紧,继续往下听吧,最后总要实践的,讲再多不如自己上手一试。我记得Dr. Lee当初还做了蛮多不错的示例代码,比如旋转的五彩菊花,回头我让他

拓幻图形学工程师教学手册(第四讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程

上一讲已经介绍了基础的OpenGL知识和绘制方面的内容。示例代码都会在我们公司Github找到。Github请搜索Tillusory可以看到。代码都是有注释的,运行环境是Mac OSX的Xcode。win版本的童鞋可以下下来之后放到VS中跑,环境搭建资料很多,有问题的可私信微信公众号。 纹理映射4.1 基本概念上

拓幻图形学工程师教学手册(第二讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程

上一节我们提到过模型变换时有旋转操作,那么在坐标系中,旋转的方向是怎样呢?比如旋转90度,到底向左是正还是右是正呢?我们可以用右手法则来进行正方向判断:图中所示就是右手坐标系中旋转正方向。 3.3 3D绘制下面到代码讲解。最基础的图形学,总要先画最基础的图形吧,那么现在来看以下代码: 看