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实时路径追踪篇 反射和折射

这是4核多线程光线追踪效果 200×200分辨率 就能拥有140帧率,在路径追踪的时候 反射和折射1帧就能得到不错的效果

波动的反射和折射

波动的反射和折射

彩虹为什么是弯的

彩虹为什么弯?这是个好问题。“阳光折射出现了彩虹”是每个人从小就不断接触的光学知识,但正如其它从小接触的知识一样,人们以为它理所当然而不再愿意深入了解,以至于大多数人信心满满地掌握了一些错误的解释。 在本期节目中,我们会看到彩虹真正的成因是什么,以及在此基础上,那些更加奇

Ray Tracing in one Weekend 阅读笔记

@目录一、创建Ray类,实现背景二、加入一个球三、让球的颜色和其法线信息相关四、多种形状,多个碰撞体五、封装相机类六、抗锯齿七、漫发射八、抽象出材料类(编写metal类)九、介质材料(折射光)十、可指定位置的相机十一、景深 一、创建Ray类,实现背景 从相机到画布的每一个像素,创建一条Ray

折射材质

这里写目录标题 折射材质 折射材质

只需三步,实时多边形折射

在本教程中,您将学习如何使用Three.js在三个步骤中使对象看起来像玻璃。 渲染3D对象时,无论使用某种3D软件还是使用WebGL进行实时显示,始终都必须为其分配材料以使其可见并具有所需的外观。 可以使用Three.js之类的库中的现成程序来模仿许多类型的材料,但是在本教程中,我将向您展示如何