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关于onemotion投篮压腕感缺失的问题
由于一直在寻找onemotion投篮时压腕的感觉, 在反复思考库里和汤普森的投篮发力模式 每一次出手时, 都会感受到自己投篮的不顺畅和压腕时抖动的感觉不强烈, 但是迟迟找不到原因 然后在想, 是不是因为投篮的弧度问题, 所以, 我调高了自己的弧度, 在投篮时尽可能的将手臂向上推, 这样过人节奏的秘密 ------> 变速技术
变速 和 有效变速: 变速, 就是由非跑动状态改变为跑动状态 或者 由跑动状态改变为非跑动状态 无效变速: 为了变速而变速, 状态改变缓慢, 没有任何的欺骗效果和实战意义 有效变速: 状态改变迅速, 能够自由且多次的进行节奏改变, 极具欺骗效果, 使得防守关于拜佛
拜佛的目的: 拓展自己的进攻空间, 主要是为了迫使防守者短暂失去自己的身体控制权(被点起) , 进攻方可以突破或者到一个更佳投篮空间的地方出手 拜佛就是为了极大可能的模仿投篮出手前的动作, 使得防守者以为进攻方真的要进行投篮, 所以, 打磨拜佛技巧就是为了让自己的动投篮篮球儿轨迹MATLAB仿真
投篮儿时篮球儿的轨迹大多算是斜上抛运动,给球儿一个初始儿的斜儿上方的初速度,球儿自己做斜上抛运动,但考虑到空气儿阻力,球儿的实际轨迹会与理想轨迹有一定误差,本次将球儿的理想曲线儿和实际曲线儿放到一个图里进行对比,直观感受一下空气阻力的作用,由于时间关系本次没有篮球投篮篇
文章目录 一、库里投篮1.1 库里投篮1.1.1 下半身发力:1.1.2 投篮手型:1.1.3 投篮眼睛看: 二、零天赋投篮核心压弹One Motion 下肢发力模型:One Motion 甩鞭效应One Motion 省力原理 一、库里投篮 1.1 库里投篮 1.1.1 下半身发力: 双脚十个脚趾指平行正对篮筐,并稍微向左偏移pygame编写篮球游戏-火柴人运球避开防守跳起投篮
网上有很多篮球类游戏,这里使用pygame编写了一个。游戏中有一个投篮手,一个防守者。投篮手运球避开防守,跳起投篮,投中得一分。投篮手离篮筐越近,投篮准确率越高,但离篮筐越近,越可能碰到防守者,如碰到,游戏结束。下边是游戏的效果图。 游戏背景是篮球场,如上图。有3个角色,投篮手、防守者和pygame编写篮球游戏-火柴人运球避开防守跳起投篮
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阅读提示 前段时间,湖人当家球星 科比·布莱恩特不幸遇难。这对于无数的球迷来说无疑使晴天霹雳, 他逆天终究也没能改命,但命运也从来都没改得了他,曼巴精神会一直延续下去。 随着大数据时代的到来,好像任何事情都可以和大数据这三个字挂钩。早在很久以前,大数据分析就已经广泛的通过简单的例子了解逻辑回归算法
++++通过简单的例子了解逻辑回归算法 Logistic回归是进行分类的基础工具之一。作为数据处理人员,我希望能做很多分类。因此,我认为举例子可以更好地了解Logistic回归如何在更深层次上发挥的作用 当然不推荐这样做: from sklearn.linear_model import LogisticRegression ++++投篮训