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图像处理-投影图像恢复仿射特性

前言 最近在学习《Multiple view Geometry》(《多视几何》)这本书,纸上得来终觉浅,光看理论发现很空洞,而且不易掌握,因此通过编程操作来巩固知识,如有错误,感谢批评指正。 这篇文章主要是关于其中从投影图像恢复仿射特性的思路和编程实现。 原理 我们通过相机拍摄的图片存在各种畸变

# 社会计算《网络、群体与市场》 笔记 3 同质性

主要内容 同质性的基本含义 同质性在网络中的一种评估方式 归属网、社会归属网对同质性的影响 OSN数据分析例子 隔离--同质性的一种现象,谢林模型 同质性 每个人的特质分两种: 固有特质 可变特质 提出同质性提出的背景: 是相似才成为朋友,还是成为朋友后变得相似?区分“选择”和社会

DLP LightCrafter4500投影图案步骤整理(四)------常见投影失败问题:Pattern Number OOR

    第一次遇到这个问题是我投影42张GrayCode,结果出现了Pattern Number OOR报错,我将投影图片数量减少到40张,可以了,但是文档里写的8位RGB图最多可以投影64张,问DLP的销售工程师,答复不知道,没遇到过。。。     第二次我投影20张pattern,结果又出现这个错误提示,阿西巴,,,那个销售工程

DLP LightCrafter4500投影图像步骤整理(三)------投影格雷码图案序列

接上篇文章https://blog.csdn.net/stq054188/article/details/106800694,本文简单说明投影格雷码pattern序列的步骤: 一、准备好需要投影的格雷码图片(bmp格式,分辨率912 * 1140),然后重复上篇文章的步骤二,生成多张pattern对应的图片,注意        选择不同图片时先点击Clear Output

DLP LightCrafter4500投影图像步骤整理(二)------投影格雷码图案

接上一篇文章https://blog.csdn.net/stq054188/article/details/106794690继续,本次将投影格雷码图案,步骤如下: 一、生成格雷码投影图片,生成方法可以使用OpenCV自带的structLight模块中的代码或网上开源的代码,注意生成图片格式为           bmp, 大小912 * 1140 二、如下图所

DLP LightCrafter4500投影图像步骤整理(一)------投影默认图像

如下所述步骤均为个人整理(非官方,可能有错),只是为了方便后续查阅。 详细步骤如下: 一、连接DLP电源,DLP数据线连接电脑USB端口,使用软件及版本如下:        正常连接后connected指示灯为绿色,Init Done指示灯绿色,其他参考下图指示: 二、测试---显示默认图案,在Image/Firmware选项下