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天下大道编程

能够解决问题固然是一种能力,但这还远远不够。事实上,提出一个很好的问题,才能反映出自己的水平。一个优秀的工程师,不仅要能解决问题,更能思考一些问题。如若不然,即使编程有十几年的经验,仍然只是一个码农,而绝非一个工程师。 所谓工程师,自然就是一个相对比较优秀的人。本质上是优秀的

所谓游戏性

所谓游戏性 “游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。 “它是在以娱乐为目的的虚拟情境中,使特定支配者,能够通过与游戏世界的交互,来达成引人入胜体验的游戏设计特性的总结。

所谓工作能力出众,其实就是这五件事!

1、接受工作,只问标准(要什么样的结果,效果) 2、请示工作,必带方案(让领导去选择) 3、汇报工作,突出结果 4、分享工作,细说流程 如果某项工作你做得很漂亮,成了团队榜样,领导安排你跟别人做个工作分享,推广推广经验。 这个时候,你就得重点谈工作流程了。 工作结果轻描淡写即可,只要稍微谈得多一

转:不懂这些,你所谓的“复盘”都是无用功

个人理解: 过程中,真正有价值的是我们采取所有行动,以及对行动反思。 复盘过程:PDCA -> CAPD(check, analyze, best practice, do again more)   回顾目标(SMART原则、共同的目标、列出BP和不足、关注重点)   分析原因(列出亮点和不足、分析主观和客观原因、抓住关键因素、明确根本原因

从此以后我所有的荣誉都归属于你

今天是新年的初二,看了很多文章,自己也是有感慨的,决定来水一下。来谈谈我自己。 文章目录 以史为镜回归正题 以史为镜 本人大二,目前仅仅是一个空有目标的人工智能小白,从大一数字出版转智科后,我觉得我这半年来改变的真的很多很多。 这半年里我遇到了很多很多nb的人,当然,说

2021南方周末新年献词 | 哪怕世界在历史三峡中漂流,你我有彼此在

    所谓“我在”,是“我在场”,是我在看、在听、在感受、在坚持。无论愿不愿意,你我都已被卷入这大历史的现场。历史流经我们,我们就要打上印记。所谓“我在”,是“有我在”,是对真相与正义的信念,是担当,是责任。     凛冬已至?     想必每个人都有自己的感受。     2020

乱世出英雄的理解

 从小上学还是看小说老有一个乱世出英雄,背的滚瓜烂熟,张口就来。但对其实质,没怎么认真。最近看《我的盗墓生涯》有了深刻理解。  小萌是个小青年,脑子很好使,年龄才二十,武功也不是最好,知识也不是最多,但每到千钧一发之时,总能有急智救大伙于危难之时,而且古道热肠,看谁有难都看不下去。

所谓变量可见性,所谓有其三

一、高速缓存的两面性 cpu->高速缓存->内存 高速缓存:平衡cpu和内存之间的速度差异,变量从内存首先加载到高速缓存然后以供cpu计算使用。 对于同一个cpu来说,存储于其高速缓存中的变量,对于使用其时间碎片的线程来说,都是原子可见的,任何的变更都能及时的感知到其所被使用的线程。 但是

《你所谓的稳定,不过是在浪费生命》

序言 精华笔记 如果你自己不够强大,那些社交活动其实没有什么用。只有等价的交换,才能得到合理的帮助。(在你不够优秀的时候,你拼命争取一个机会都不一定能得到;当你很优秀的时候,你前面有一千个机会,你挡都挡不住。) 只有每天进步才是最稳定的生活。(体制内这种看似稳定的生活,并不见得就

聊聊所谓的弹性工作制

阅读本文大概需要 4 分钟。 作者:黄小斜 不知道大家知不知道弹性工作制这种说法。 这个说法据说最早也是出现在互联网公司里的,所谓的弹性工作制是什么意思呢?简单来说,就是指,员工的工作时间可以随着工作的情况来进行适当的调整。 工作轻松的时候,每天工作时间缩短几小时,工作比较忙的时

学不下去怎么办? 关于学习我所谓的动力!!!

关于学习我所谓的动力 1.吴亦凡恋情(他的女朋友) ​ 正在学习中(IT开发),打开网页(学习需要打开博客)突然看到一则新闻,关于吴亦凡恋情上了热搜.出于好奇心就点开看了一下,当然了我一直觉得吴亦凡很帅.打开之后第一感觉,这女的好像不是他们的圈内人.长得确实好看,北电的大二学生98

所谓编程

编程真的是一门艺术,它完全符合艺术的各种特征,编程界也充满了艺术界的独有特征。有些初学艺术的人,总是挑剔手上的工具,非要用最新最炫的工具,用它们最偏僻最难用的“特性”,才觉得自己能够做出优秀的作品。很多人照不出好的照片,就怪相机不好。买了几万块钱的笨重高档相机,照出来的照片还

所谓的产品哲学

网上说:产品哲学就是我们在做产品时坚持的或认可的理念,其具有一定的稳定性、时效性和动态性。正如人生哲学是我们看待世界、处理关系的原则,产品哲学则是产品的价值观和产品坚持的魂。 我认为产品哲学映射出的是一个人的产品设计理念和设计风格,也就是产品的内和外,魂和形。 我所追求的

所谓敏捷开发

  先做系统的一部分,做完一部分再做下一部分,这种模式不是敏捷开发,迭代开发已具备这种特性。先大体做出一个样子,后期根据用户反馈再继续完善系统,这种先解决有没有再解决好不好的模式也不是敏捷开发,螺旋开发已具备这种理念。那什么是近些年被炒上神坛的敏捷开发呢?项目成本和开发风险

所谓人生,所谓爱情

  最近经常默默问自己,你真的喜欢这种生活吗?说实话,被一次次的洗脑之后我已经不知道自己是不是喜欢这种生活,不知道自己适不适合这种生活~在茫然中选择一次又一次地逃避,逃避着所谓的生活,逃避着所谓的别人的想法~甚至于现在,此刻,我是不是还真实的存在着对于我而言都是不清不楚的~生活