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斗地主案例的需求分析和代码实现

斗地主案例的需求分析 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 1、准备牌,将54张牌存储到一个集合中。   特殊牌:大王、小王   分别定义数组或者集合存储四种花色以及排的序号   使用循环

JS 实现 页面渲染出,三位玩家游戏扑克牌,还有3张底牌,每次刷新,玩家拿到的牌和底牌,都是随机的,并且每张牌都是按递增排序。(代码过程已注释)

第一步,先得到两个数组,用来放置,牌号和花色。 const number = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', "J", "Q", "K", "A", '2']; //牌号,数组 const

java实现狼人杀游戏发牌

题目描述 共计21张牌。在{村民,狼人,守护,预言家,猎人,丘比特,长老,盗贼,替罪羊,女巫}随机生成12-18个身份 (每个身份唯一,村民狼人除外)。有三张底牌,底牌必须不能出现盗贼身份。 玩家输入游戏人数:15 随机生成游戏人数配置: 游戏配置:12-18人(大于18人或者小于12人,输出超出游戏人数范围)

简单的Java代码实现斗地主

简单的Java代码实现斗地主 斗地主综合分析: 1.准备牌:54张牌存储到一个集合中 特殊牌:大王,小王 其他52张牌: 定义一个数组/集合,存储4种花色; 定义一个数组/集合,存储13个序号 循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌 2.洗牌 使用集合工具Collections的方法 static void

斗地主2.0

案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 组装54张扑克牌将  54张牌顺序打乱 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

斗地主案例

案例的需求分析: 准备牌 54张,存储到一个集合中 特殊牌:大王 小王 其他52张牌: 定义一个数组 V 集合,存储4张花色:♣ ♠ ♥ ♦ 定义一个数组 V 集合,存储13个序号:2 A K Q .....3 循环嵌套遍历两个 数组 V 集合,组装52张牌:♠2 ♣4...... 洗牌 使用集合工具类Collection的方法 Static v

java_ 集合综合案例:斗地主

案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 案例分析 1.准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色 集合与数字集合嵌