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庐山真面目之十五微服务架构的动态分离的设计实现

一、开场白      我是一名程序员,是基于 NET 框架的跨平台开发的程序员。现在的业务系统,不论大小都开始实现了微服务,不管合不合适,最起码说起来挺牛气的。我做一位程序员,当然也不能落后了。微服务是为了满足高并发、高可用和高扩展特性进化出来的一个架构模式。一个微服务架构

第1篇 初始庐山真面目 - unity 3D Shader - Unity 3D ShaderLab开发实践

第1篇 初始庐山真面目 - unity 3D Shader - Unity 3D ShaderLab开发实践 2 Unity中Shader的形态 2.1 shader基本结构 Shader "Examples/ShaderSyntax" { CustomEditor = "ExampleCustomEditor" Properties { // Material property declarations go here

庐山真面目之十微服务架构 Net Core 基于 Docker 容器部署 Nginx 集群

庐山真面目之十微服务架构 Net Core 基于 Docker 容器部署 Nginx 集群 一、简介          前面的两篇文章,我们已经介绍了Net Core项目基于Docker容器部署在Linux服务器上的两种方式,代码和步骤都很详尽。虽然这两篇文章都是基础性的文章,但是,对于,大家学习后面的文章都很重

庐山真面目之六微服务架构Consul集群、Ocelot网关集群和Nginx版本实现

庐山真面目之六微服务架构Consul集群、Ocelot网关集群和Nginx版本实现 一、简介          在上一篇文章《庐山真面目之五微服务架构Consul集群、Ocelot网关和Nginx版本实现》中,我们已经探讨了如何搭建基于Consul服务集群的微服务架构。没错,那个版本也有它自己的问题,每篇

庐山真面目之四微服务架构Consul和Ocelot简单版本实现

庐山真面目之四微服务架构Consul和Ocelot简单版本实现 一、简介        在上一篇文章《庐山真面目之三微服务架构Consul简单版本实现》中,我们已经探讨了如何搭建基于Consul组件的微服务架构,可能很多人感觉很简单。没错,的确很简单,因为我的每篇文章只会解决一个问题,这样更单纯

庐山真面目之微服务的简介和技术栈

微服务的简介和技术栈 一、简介          这些年软件的设计规模越来越庞大,业务需求也越来越复杂,针对系统的性能、高吞吐率、高稳定性、高扩展等特性提出了更高的要求。可以说业务需求是软件架构能力的第一推动力,由于这些因素导致了软件架构思想和相关技术也在发生着巨变。