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像素深度
下图中左图为着色后结果,右图为深度结果 预设屏幕上每个像素的深度都是无限远 最终结果为取每个像素最近的深度画在屏幕上 更新深度缓存过程:Matlab运行速度/效率受哪些因素影响?
一.出现的问题/现象: 近期调试程序时,发现同一段matlab程序在配置相似的电脑上运行时间相差5倍以上: 右图电脑的配置和左图电脑配置相似,只是左图内存更大(左图电脑内存为16GB,右图为8GB),但左图程序运行速度不仅没有更快,反而比右图慢了5倍以上,便开始分析是什么原因导致AStar 启发函数设计(老物)
作为我出山的第一篇日志,怎么也得写篇对得起我身份和地位的文章吧? 先容我吐槽一下不小心发的贴图,那个只是我不小心收藏了隔壁兄弟班的课表就别大家这么热情的 BB 我感到很有压力,额,废话不多说,立刻进入正题吧。 简单说一下 AStar (A*)算法,这是一种根据启发函数图遍历算法雏形。 举个栗左图有文字的一些CSS样式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible&quo图像处理、分析与机器视觉(第4版)第四章习题答案
S4.1 写出图4.12所示区域的4-邻域链码和8-邻域链码。 答:左图4邻域链码:0000322330303332211123232211001111 左图8邻域链码:0000645776664488855442201222 右图4邻域链码:0003000033222303322112121211 右图8邻域链码:00070006644476644224242422 (第一题是我根据自己的理解做的【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图。 如属过当行为,联系本人删除。 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html 前言 第2章 渲染流水线 图2.1 真实生活中的流水线 图2.2 渲染流水线中的三个概念阶