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【设计原则篇】接口隔离原则(ISP)

  这个原则用来处理“胖(fat)”接口所具有的缺点。如果类的接口不是内聚的(cohesive),就表示该类具有“胖”的接口。换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法。每一组方法都服务于一组不同的客户程序,如果你是使用C#/Java这种面向对象编程语言的话,可以理解每一组方法都服务于不同的

一文get到SOLID原则的重点

​  最近没事再次翻开《敏捷软件开发:原则、模式与实践》看,发现以前似懂非懂的东西突然就看懂了,get到了讲的重点。  SOLID(单一职责原则、开放—封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则以及依赖倒置原则)是由罗伯特·C·马丁引入,成为了面向对象设计中的五个基本原则。当这些原则被

C++设计模式 - 门面模式(Facade)

接口隔离模式 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。 典型模式 Facade Proxy Adapter Mediator Facade 系统间耦合的复杂度 动机(Motivation) 上述

C++设计模式 - 门面模式(Facade)

接口隔离模式 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。 典型模式 FacadeProxyAdapterMediator Facade 系统间耦合的复杂度 动机(Motivation) 上述A方

接口测试05--B/S架构的核心问题

B/S架构的核心问题 客户端和服务器之间进行交互使用是什么协议 HTTP、HTTPS 怎么标识网络中的每个资源 URL(接口地址) 资源包括那些内容 HTML、CSS、JavaScript、图片、视频、音频、JSON、XML HTTP HTTP协议是超文本传输协议 一种详细规定了浏览器和服务器之间相互通信的规则,通过

用 C 语言理解 Linux 软件库

软件库是重复使用代码的一种简单而合理的方式。 软件库是一种是一直以来长期存在的、简单合理的复用代码的方式。这篇文章解释了如何从头开始构建库并使得其可用。尽管这两个示例库都以 Linux 为例,但创建、发布和使用这些库的步骤也可以应用于其它类 Unix 系统。 这些示例库使

Abstract Factory抽线工厂

动机(Motivation)   在软件系统中,经常面临着”一系列相互依赖的对象“的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。   如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种”封装机制“来避免客户程序和这种”多系列具体对象创建工作“的紧耦合。

设计模式 —— 设计模式的类型

一、创建型模式 解决的问题:对象创建。 主要任务: 为客户程序创建对象,而不是由客户程序直接初始化对象。这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单

C/S与B/S的应用的区别

 C/S与B/S的应用的区别 1.两种模式简介: C/S模式:客户-服务器模式,客户是服务请求方,服务器是服务提供方。需要在客户机上安装客户端程序。                 客户程序:被用户调用后运行,在通信时主动地向远地服务端发起通信,因此客户程序必须知道服务器的地址,不需要很特殊的硬件