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cadence 模块复用和位号重排

创建模块 新建一个 opj, dsn, 里面只包含模块需要用的原理图。制作方法类似于层次原理图中的底层。注意如果是多层,顶层原理图需要用 make root 置为顶层,否则后面的 reuse id 之类的可能都没有了。 drc检查,处理好位号。并且把相应需要大电流加宽的网络,右键 edit properties 中的 c

计算机编程领域的三十种基本思想概览

运用之妙,存乎一心。 计算机编程领域的基本思想,是大量实践与经验的提炼总结,是近乎于“道”的东西。有了思想的指引,就如同有高人指路,行不迷惑,遇事有法,运用之妙,存乎一心。 理解这些基本思想,就能构建牢固的编程思想体系,更好地理解和汲取各种技术机制和技术知识,因具体的技术机制和知

【Java可复用工具类-评论时间】传入LocalDateTime参数,返回一个时间【过去、昨天、今天】。

1、效果 2、代码 import org.springframework.stereotype.Component; import java.time.Duration; import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; @Component public class DateTimeResult { public String getTime(LocalDate

设计模式究竟是什么

什么是设计模式? 设计模式是一套由前辈总结的代码设计经验,经过反复的实践,根据这套理论,大家可以写出易维护、易拓展、复用率高的代码,经常被面向对象语言的开发者使用。 Java的各种框架(Srping、Mybatis),包括JDK都能找到设计模式的影子,一个合格的程序员,还是需要掌握这些理论,并实践的。

阿里云上传文件(工厂模式)

     云存储配置信息     两个配置用的上传方法可以统一复用。  

Tmux终端复用工具

Tmuxs 是一款优秀的终端复用工具,使用它最直观的好处就是,通过一个终端登录远程主机并运行tmux后,在其中可以开启多个控制台而无需再“浪费”多余的终端来连接这台远程主机; 功能# 提供了强劲的、易于使用的命令行界面。 可横向和纵向分割窗口。 窗格可以自由移动和调整大小,或直接利

vue中data为何一定是函数

1、函数是以事件驱动的可重复调用的代码块,在组件复用时可以直接调用vue实例 2、每次组件复用都会重新调用data函数, 3、data在作为函数在数据调用时会return一个新对象使得每一个data都是(相当于scoped)互不干扰组件组件各自维护自己的data 4、函数的作用域使得不同组件之间因为存在

多路由复用页面组件问题

本文围绕 Vue Router 中路由组件复用问题展开 场景复现 项目中经常会遇到增改查的需求,通常采用不同的路由指向同一个页面组件,以此到达复用页面的功能,但是复用页面存在一些状态问题。 以下情况均不缓存页面: 分两种情况,均为动态路由匹配 (1) 路由a: /detail/1, 路由b: /detail/2

函数的作用

以下选项中,属于函数的作用的是( B C D ) A.提高代码执行速度B.复用代码C.增强代码可读性D.降低编程复杂度 答案解析:函数的作用是复用代码、增强代码可读性、降低编程复杂度,而并不能提高代码的执行速度。

经典设计原则

经典设计原则除了 SOLID 之外,常见的还包括 KISS、YAGNI、DRY、LOD、CRP 等几种: KISS(Keep It Simple & Stupid, 尽量保持简单) YAGNI(You Ain't Gonna Need It, 你不会需要它) DRY(Don't Repeat Yourself, 不要重复自己) LOD(Law Of Demeter, 迪米特法则) CRP(Composite Reuse Pr

使用 React + Antd-mobile 封装移动端物流单据列表查询功能组件

前言 面试遇到一道题,使用 React 实现移动端物流单据列表查询功能。 好家伙,React 咱已经快两年没碰过了(主要是项目都是用的 vue ,只能额外找时间学习 React )。 既然挑战来了,刚好也可以复习一下 React ,所以咱花了一天时间将它实现,并封装成了复用组件。 这里使用到了 Antd-mobile 组件

现代企业架构框架 — 业务架构

3.1业务架构元模型综述 业务架构 (Business Architecture) 定义了企业各类业务的运作模式及业务之间的关系结构。它以承接企业战略为出发点,以支撑实现企业战略为目标, 通过对于业务能力的识别与构建,并将业务能力以业务服务的方式透出,实现对于业务流程的支撑, 并最终通过组织给予

关于Request复用的那点破事儿。研究明白了,给你汇报一下。

你好呀, 我是歪歪。 之前不是发布了这篇文章嘛:《千万不要把Request传递到异步线程里面!有坑!》 说的是由于 Request 在 tomcat 里面是复用的,所以如果在一个 Request 的生命周期完成之后,在异步线程里面调用了相关的方法,会导致这个 Request 被污染,然后在下一个请求中观察到一些匪夷所

(推测)复用推挽输出/复用开漏输出 中的复用有什么作用

假如PA0端口同时用作普通IO输出和USART1输出 而普通IO需要按照我们的要求规则输出高低电平、而USART1又是不同的规律输出高低电平,那么此时唯一的端口PA0如何实现“同时”满足不同输出? 答案就是极其高速的工作,实现“同一时间”重复使用一个端口,即“复用”一词的由来。 其本质是极高

VUE简介

VUE是什么? 一套用于构建用户界面的渐进式JS框架 渐进式:Vue可以自底向上逐层的应用 简单应用:只需一个轻量小巧的核心库 复杂应用:可以引入各式各样的Vue插件 Vue的特点 采用组件化模式,提高代码复用率,且让代码更好维护 声明式编码,让编码人员无需直接操作DOM(文档对象),提高开发效率

我居然不知道Vue3可以使用hooks函数实现代码复用?

每天都要开心(▽)哇: 项目开发过程中,我们会遇到一些情况,就是多个组件都可以重复使用的一部分代码逻辑,功能函数,我们想要复用,这可怎么办呢? VUE2我们是怎么做的呢? 在vue2 中有一个东西:Mixins 可以实现这个功能 mixins就是将这些多个相同的逻辑抽离出来,各个组件只需要引入mixins,就能

游戏资产复用:更快找到所需游戏资产的新方法

游戏资产再利用是一种常见且有价值的技术,可以更高效地开发场景宏大的游戏。就如同《艾尔登法环》中构筑的宏大开放世界一样,游戏开发者充分利用了前几次游戏的资源,使设计效率更高。 但是,如何快速找到之前使用过的合适、优质的游戏资产,以及如何跨团队和项目分享游戏开发资产?阅读本篇

在进行servlet复用时遇到的问题

问题: ​ req.getRequestDispatcher("/jsp/pwdmodify.jsp").forward(req,resp);这句加在doGet()里面会报错,但单独跟一个方法就没出错。 解决: ​ 待解决。。。 package cn.laoyao.servlet; import cn.laoyao.pojo.User; import cn.laoyao.service.user.UserServiceImpl; import cn.

S-7-合成复用原则

1、基本思想 能使用合成,聚合,组合的方式,就不要用继承 2、什么是合成,聚合,组合呢? 1、1、合成:就是 A 类 定义一个 属性 B ,写一个构造方法,用形参把 B 传进来,就是合成。 2、聚合:就是 A 类 内 声明 一个 B 类为 属性 ,再加一个 setB 方法 通过调用 setB 传进来 3、组合:就是 A类 内 声

面向对象

what:在软件的分析设计中,遵循面向对象的设计原则 并且 使用封装继承,多态的技术,就是面向对象。 系列技术的统称:继承 多态 封装 类 对象。 why: 优点: 1.更贴近人的思维,程序设计变得简单。 2.有利于代码的复用和可维护性。   缺点:面向过程对比 1.前期设计复杂 2.代码调试麻烦 3.性能有

梦断代码03

很多问题看似简单,实际上却很难解决。比如“代码复用”问题,是重用他人的成果,还是另起炉灶,从头开始,这有点像哈姆雷特的抉择。文中提到了,“代码复用”实际上非常困难,因为没有两片相同的树叶,任何功能都不是完全相同;即使有适用的代码,如何在浩如烟海的代码库中找到也是个问题。实际上“

java设计模式

七大原则 开闭原则:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭 依赖倒置原则:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象而不依赖于具体。 单一职责原则:是指一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。 接口隔离原则:是指用多

面向可复用设计的软件构造

可复用性的度量、形态与外部表现源代码级别的复用、模块级别的复用:类/抽象类/接口、库级别的复用:API/包、系统级别的复用:框架 代码复用代码级别:方法等模块级别:类和接口库级别:API系统级别:框架 代码级别白盒复用:源代码可见,可修改和扩展。复制已有代码当正在开发的系统,进行修改。可定

软件构造:面向可复用性和可维护性的设计模式

    在我们写完一份软件之后,我们往往需要对这份软件进行后续的更新与维护,同时我们也希望在后续的软件编写的过程中利用到之前编写的内容,进行软件的服用。因此,本片聚焦于几种面向可复用性和可维护性的设计模式,介绍设计的几种方法。一、创建型模式: 1.工厂方法模式:     工厂方法

关于委派机制的学习体会

可复用性是软件构造关注的一大编程属性。通过复用已有的代码、模块或框架,可以显著降低软件的成本与开发时间,提高代码的可靠性和稳定性。而委派,无疑是一种重要的复用机制。 委派,顾名思义,指的是一个对象不自己实现某种功能,而是将这个功能委托给另一个对象来实现。为什么使用委派?因为