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LyScript 通过PEB结构解析堆基址

LyScript中默认并没有提供获取进程堆基址的函数,不过却提供了获取PEB/TEB的函数,以PEB获取为例,可以调用dbg.get_peb_address(local_pid)用户传入当前进程的PID号,通常PID号可以使用dbg.get_process_id()函数得到,当得到了PEB进程环境块的基地址,那么获取堆基址就变得很简单了。 首先以

CE修改器入门:寻找指针基址

上一步阐述了如何使用代码替换功能对付变化位置的数据地址,但这种方法往往不能达到预期的效果,所以我们需要学习如何利用指针,在本关的 Tutorial.exe 窗口下面有两个按钮,一个会改变数值,另一个不但能改变数值而且还会改变数值在内存中存储的位置。 接下来我们将找到内存中的基址, 为什

数据寻址(2)

数据寻址(2) 偏移寻址 基址寻址 变址寻址 相对寻址 三种的区别:在于偏移的“起点”不一样 三种的相同点:访存次数——指令执行期间都是1次。 第一个:运行到第 3 行,就让PC=7,跳跃到7。这里当然没有错误。但是,当我们无法从主存起始值为0的地方开始呢? 第二个:我们起始位置是100,到了

计算机考研408每日一题 day136

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指令系统寻址方式——指令寻址,数据寻址

前言 寻址方式是指确定本条指令的数据地址以及下一条将要执行的指令地址的方法,它与硬件结构紧密相关,而且直接影响指令格式和指令功能。 一、寻址方式的分类 寻址方式分为:指令寻址和数据寻址两大类。 指令寻址又可分为:顺序寻址和跳跃寻址两大类。 数据寻址方式种类较多可分为:立

反汇编2

通过i r查看寄存器 可见此时主函数的栈基址为0xffffd1e8,用x指令查看内存地址中的值 结合display命令和寄存器或pc内部变量,做如下设置:display /i $pc,这样在每次执行下一条汇编语句时,都会显示出当前执行的语句。 下面展示 esp ebp 寄存器 和 堆栈内容 变化 call指令将下一条指令

C++栈回溯原理

       我们在使用VS调试源代码或使用Windbg调试exe程序时,遇到异常,调试器就会中断下来,然后就能查看到此刻的函数调用堆栈。软件是执行到某一句机器代码产生了异常,可以看成执行了某一句汇编代码产生了异常,通过一句汇编代码,是如何将所在线程此刻完整的函数调用堆栈给回溯进来

网络游戏逆向分析-9-自动更新基址

网络游戏逆向分析-9-自动更新基址 基址在每次更新之后都会修改,这个比较麻烦,不然每次都得重新找,非常消耗体力和时间。   自动更新基址原理 搜索游戏进程的内存,然后把硬编码依次和内存里面数据进行匹配,匹配到了之后就返回地址,地址附近就是基址了,通过加减来得到基址。 这里要扯到

1.口袋西游人物属性(01)

突破口[人物血量] 操作思路:先尝试四字节扫描精确血量值,想办法改变血量[1.打怪2.换装备] 没扫描到考虑用二字节,单字节 操作步骤: 1.精确血量扫描 2.切换装备 扫描出来两个 [当前血量/最大血量] 3.不确定哪个是当前血量? 很简单,(1).切换装备在CE中看数据,数据慢慢变动到

ASLR(地址空间布局随机化) 的知识

1.win7中开启了ASLR功能的程序每次启动时基址都会发生变化,而win10中是每次重启时基址发生变化,(当把这个程序文件复制一份,复制文件的基址也会和原来不一样) 2.只有文件头的charactersistics不设置无重定位节区,和文件头的DllCharactersistics设置动态基址,两个条件同时满足ASLR才会开启

操作系统 页式存储 页与块之间的关系详解

操作系统 页式存储 页与块之间的关系详解 操作系统 页式存储 页 块 逻辑地址 物理地址 块号 页号 以下这些概念在刚开始学的时候简直要逼疯我了,因为不同书籍不同作者就会有不同的叫法,比如说页内地址有叫页偏移的,块有叫页框的。。。反正各种不爽。如果你也有这种状况,那不好意思,

ce内存寻址基址

关于基址的一些暂时的模糊的答案:为什么要有基址?基址就是程序所有内存数据的0坐标,程序的所有数据都是基于基址+偏移得到自己的地址,所以说基址就是为了在计算机微观抽象的世界中找到重心与方向。为什么基址不会变?因为程序必须设定程序的0坐标,才能开展内存数据工作。筛选原则:相同开头

ce内存寻址基址

筛选原则: 相同开头的不用考虑,小于004的不考虑,接近004的很大概率就是。基址是绿色的。     基址:关于随机基址的问题,程序是随机基址的,用pe工具将pe头的随机基址标志去掉就可解决问题不会的话, 你就不要用绝对的基址用相对的绝对的就像401000这样, 相对的就是有模块名的game.exe+

几个寄存器寻址方式

寻址方式名称: sa:[idata]直接寻址 sa:[bx]寄存器间接寻址 sa:[bp]寄存器间接寻址 sa:[si]寄存器间接寻址 sa:[di]寄存器间接寻址 sa:[bx+idata]寄存器相对寻址 sa:[bp+idata] 寄存器相对寻址 sa:[si+idata] 寄存器相对寻址 sa:[di+idata] 寄存器相对寻址 sa:[bx+si]基址变址

漏洞学习笔记-017-ASLR简介

ASLR技术的介绍和简单攻击思路 本文来源:Moeomu的博客 ASLR技术简介 纵观前面介绍的所有漏洞利用方法都有着一个共同的特征:都需要确定一个明确的跳转地址。无论是JMP ESP等通用跳板指令还是Ret2Libc使用的各指令,我们都要先确定这条指令的入口点。所谓惹不起躲得起,微软的ASLR(Add

005

思路:两种 第一种通过队友坐标 第二种通过队友血量 第一种 1 CE 未知的浮点数 2 添加一个队友 bot_add_ct 添加一个警察 先输入sv_cheats 1,然后再输入bot_stop 1 3 停止队友 走到队友旁边 4 Z坐标两者之间 5 移动队友 停止队友 走到队友旁边 6 修改Z坐标的值 来找到人物基址 第二

CE找基址原理

抄的:https://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/79056552?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task 一般来说,先要找到一个内存地址,比如说你通过不断增大减小金钱,用CE搜,搜出来了代表金钱的内存地址。这个地

基址重定位

文章目录基址重定位概念PE重定位的操作原理基址重定位表 基址重定位概念 当向程序的虚拟内存加载PE文件时,文件会被加载到ImageBase所指向的地址。 对EXE文件来说,EXE文件会首先加载到内存,每个文件总是使用独立的虚拟地址空间,这就意味着EXE文件不用考虑基址重定位问题; 对于DLL

C# 操作地址 从内存中读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是  CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址.

植物大战僵尸外挂

前俩篇讲到的方法都需要自己每次打开ce,并且尝试不同阳光值,找到对应内存,改变其值, 现在同一次打开游戏,进行俩关: 同一次打开游戏1-4关的时候,直接存放阳光数量的地址:0x19C8A1481-5关的时候,直接存放阳光数量的地址:0x19D1CF68 可以发现,只是进入下一关,甚至不要重启游戏,之前直接存放阳光值

Write your own operating system Day(1)

  工具准备: VirtualBox.exe是一个免费的轻巧的虚拟机 Bz.exe是二进制编辑器 NASM则是用来编译汇编语言的,具体使用方法自行百度 HZK16.fnt 中文GB2312的二进制点阵文件 QEMU软盘模拟器 加载BIOS程序到时候会用到 开发平台:windows 编写语言:C 和 汇编   操作系统开发中的困难 现在